分类: 交互设计
老年人界面设计指南:年龄优于美!
全国老年人占比国家人口21.1%!而且这个年龄段的增长速度比任何其他群体都快。然而,在网上,他们的需求常被忽视。为了更好地服务这一群体,我们需要重新思考……
空间计算平台Windows、Volumes、Space设计原则
为一个全新的平台构建应用,先从了解应用形态开始。本篇介绍了空间计算平台中的基础应用形态-Windows、Volumes、Space,并介绍其设计原则及最佳实践,快来构建……
Apple Vision Pro 深度体验报告:先进性与诸多不足
一、自由度与掌控感
第一次戴上 Vision Pro ,最先感觉被震撼的通常是精确的眼动追踪效果:眼睛看向哪里,控制的焦点就在哪里。每次指导一个新用户试用 Vision……
交互设计的价值是什么?
抛砖引玉的探讨交互设计价值点,并聊聊能否被兼并或取代。
一、情感升华先谈谈交互在做什么?
借用一句传统设计行业的经典语录,一个好的产品一定是“有用的、……
Notion产品24 个优秀体验设计细节拆解
01 前言
Notion 是一款融合笔记(Notes)、任务(Tasks)、知识库(Wiki )以及数据库(Database)的 all-in-one 生产力工具,产品主要服务于互联网群体。2022……
移动端用户体验设计20条心得总结
相信可以帮助到一些初出茅庐的新锐设计师们,在设计移动用户体验设计的时候避免踩坑。
规则1:不要放弃端到端的研究
即便我们已经为很多领域的业务方产品成功……
空间计算时代,你还需要担心 VR 眩晕Cybersickness吗?
R眩晕(又称Cybersickness)是人们对早期VR技术最普遍的抱怨之一。导致VR眩晕的原因有很多,既有硬件性能因素,也包括虚拟内容呈现方式的原因。和晕车症状一样……
走进AI新时代:Dot App将如何重塑人机交互?
人工智能的浪潮下,我们正站在一个新时代的门槛上。如今,我们不仅可以从AI中获得帮助,更能期待它成为我们生活中不可或缺的伙伴。在这波变革中,有一款名为Do……
设计师需要知道的交互设计原则——希克定律
人们面临的选择越多,消耗的时间成本就越高,如何有效的降低用户选项、减少用户决策时间,今天笔者将与大家一起了解交互设计中七大原则之一的「希克定律」,它……
触觉XR技术概述、方法、应用案例分析及未来发展方向
触觉XR技术是一种通过模拟和再现触觉感知,增强虚拟现实和增强现实体验的技术。
其中,触觉手套和触觉反馈设备是触觉XR技术中关键的硬件组件,用于模拟和传递……
交互设计四种筛选控件,设计师的你一定要掌握!
筛选控件在移动端用得非常高频,平时在交互设计中也经常用到,所以我整理了目前移动端APP常用的筛选控件。
为了方便记忆和理解,我根据自己的理解对其进行了分……
移动端交互设计:弹框关闭的七种交互方式!
系统地总结了移动端弹框关闭常见的7种交互方式,梳理弹框关闭的使用场景、交互用法和交互注意事项,帮助交互设计师理解并正确设计移动端弹框的关闭交互。
在日……
Apple Vision Pro 虚拟交互中缺失的触觉反馈
很可能在我们有意识的心理生活中,感官的相互作用是构成触觉的原因。也许触觉并不只是肌肤与实物的接触,而且还是头脑中储存的生命力 —— 麦克卢汉《理解媒介》……
B端系统的交互设计细节三个方面要点
B端系统的功能设计中,往往会把“业务场景覆盖齐全”、“功能逻辑完善”、“投入产出成正比”放在优先考虑梯队,而“交互设计”往往会因为投入成本高、影响面较小等问……
按钮设计的心理机制:打造用户喜爱的交互方式
一、引言
在数字产品中,按钮是最常用的交互元素之一。一个好的按钮设计可以提高用户体验和产品的使用率。
本文将探讨一些关于按钮UX设计的方法,包括明确按钮……
界面交互中的「信息识别」体验如何提升?
上个世纪70年代图形化的人机界面出现,人与机器的对话从特殊命令行交互变为直观的图形界面,到后来语音、视频、动作等多模态的发展让人和机器的发展有了更多自……
扩增现实XR注视追踪技术的现状、应用与发展趋势
引言:注视追踪技术是一项专业性工具,用于获取人眼注视的位置和注意力。它基于神经生理学和心理学原理,通过观察眼球运动来揭示个体对不同事物的关注程度以及……
眼动追踪交互技术30年历史回顾与展望
从以下两篇文献出发,系统总结了基于注视的交互(Gaze-based Interaction)30 年来的进展与现状,并结合眼动与注意的生理心理机制,总结眼动追踪技术为 XR 场……
移动端弹框关闭的七种交互方式
系统地总结了移动端弹框关闭常见的7种交互方式,梳理弹框关闭的使用场景、交互用法和交互注意事项,帮助交互设计师理解并正确设计移动端弹框的关闭交互。
在日……
苹果 VisionOS 近10 年眼手协同交互研究总结
一、visionOS 眼手协同交互
Apple Vision Pro 展示了一种「半全新」的交互方式:以眼睛注视点👀(Gzae)作为交互方位引导,通过简单的捏合🤏🏻(Pinch)、拖动✊🏻……
用户体验设计“干”(Don't Repeat Youself)、“湿”(Waste Everyone's Time)模式
来源:TCC翻译情报局
TCC 推荐:大家好,这里是 TCC 翻译情报局,我是李泽慧。在做用户体验设计时,我们嘴上总是说着“以用户为中心”,然后我们却时常对用户的……
微交互设计:提升用户体验的小巧妙
一、什么是微交互?
微交互就如同朋友间的自然招呼,挥手致意、微笑点头,甚至简单的“Hello”。虽然简单,却能让交流更加愉快自然,让用户感受到友好与温暖的反……
产品经理的交互设计:基础篇
交互设计概念
随着互联网的发展,交互设计已经成为设计领域中一个重要的分支。交互设计是指通过设计来提升用户和产品之间的交互体验,使用户能够更加方便、快……