Flutter 移动开发实战与前景展望

2019-05-2519:50:28APP与小程序开发Comments4,722 views字数 7463阅读模式
Flutter 移动开发实战与前景展望

一、移动开发的现状

恰逢最近谷歌 IO 大会结束,大会后也在线上线下和大家有过交流,总结了下大家最关系的问题有:文章源自菜鸟学院-https://www.cainiaoxueyuan.com/xcx/12955.html

1、谷歌在 Kotlin-First 的口号下又推广 Dart + Flutter 冲突吗?

这个问题算是被问得最多的一个,先说观点:我个人认为其实这并不冲突,因为有个 误区就是认为跨平台开发就可以抛弃原生开发!文章源自菜鸟学院-https://www.cainiaoxueyuan.com/xcx/12955.html

如果从事过跨平台开发的同学应该知道,平台提供的功能向来是有限的,而面对产品经理的各种 “点歪技能树” 的需求,很多时候你是需要基于框架外提供支持,常见的就是 混合开发或者原生插件支持文章源自菜鸟学院-https://www.cainiaoxueyuan.com/xcx/12955.html

所以这里我表达的是,目前 KotlinDart 更多是相辅相成 ,而一旦业务复杂度到一定程度,跨平台框架还可能存在降低工作效率的问题,比如针对新需求,需要重复开发 Android/IOS 的原生插件做支持,这也是 Aribnb 曾经选择放弃 React Native 的原因之一。文章源自菜鸟学院-https://www.cainiaoxueyuan.com/xcx/12955.html

与我而言,跨平台的意义在于解决的是端逻辑的统一 ,至少避免了逻辑重复实现,或者 IOSAndroid 之间争论 谁对谁错 的问题,甚至可以统一到 web 端等等。文章源自菜鸟学院-https://www.cainiaoxueyuan.com/xcx/12955.html

2、React Native 和 Flutter 之间的对比

Flutter 作为后来者,难免会被用来和 React Native 进行对比,在这个万物皆是 JS 的时代,DartFlutter 的出现显得尤为扎眼。文章源自菜鸟学院-https://www.cainiaoxueyuan.com/xcx/12955.html

在设计上它们有着许多相似之处,响应式设计/async支持/setState更新 等等,同时也有着各种的差异,而大家最为关心的,无非 性能、支持、上手难易、稳定性程度 这四方面:文章源自菜鸟学院-https://www.cainiaoxueyuan.com/xcx/12955.html

  • 性能上 Flutter 的确实会比 React Native 好 ,如下图所示,这是由框架底层决定的,当然目前 React Native 也在进行下一代的优化, 而对此最直观的数据就是:GSY系列 在18年用于闲鱼测试下的对比数据了
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同时注意不要用模拟器测试性能,特别是IOS模拟器做性能测试,因为 Flutter 在 IOS模拟器中纯 CPU ,而实际设备会是 GPU 硬件加速,同时只在 Release 下对比性能。文章源自菜鸟学院-https://www.cainiaoxueyuan.com/xcx/12955.html

  • 支持上 Flutter 和 React Native , 都存在第三方包质量参差不齐的问题,而目前在这一块 Flutter 是弱于 React Native 的 ,毕竟 React Native 发展已久,虽然版本号一直不到 1.0,但是在 JS 的加持下生态丰富,同时也是因为平台特性的原因,诸如 WebView 、地图等控件的支持上现在依旧不够好,这个后面也会说道。
  • 上手难易度上,Flutter 配置环境和运行的“成功率”比 React Native 高不少 ,这里面有 node_module 黑洞这个坑,也有 React Native 本身依赖平台控件导致的,至少我曾经试过接手一个 React Native 跑了一天都没跑起来的经历,同时 Flutter 在运行和SDK版本升级的阵痛也会少很多。
  • 稳定性:Flutter 中大部分异常是不会引起应用崩溃 ,更多会在 Debug 上体现为红色错误堆栈,Release 上 UI 异常等等。

如果你是前端,我会推荐你先学 React Native,如果你是原生开发,我推荐你学 Flutter文章源自菜鸟学院-https://www.cainiaoxueyuan.com/xcx/12955.html

在 React Native 0.59.x 版本开始,React 已经将许多内置控件和库移出主项目,希望模糊 React 和 React Native 的界线,统一开发,这里的理念和 Flutter 很像。文章源自菜鸟学院-https://www.cainiaoxueyuan.com/xcx/12955.html

Flutter 暂时不支持热更新!!!!!!!!文章源自菜鸟学院-https://www.cainiaoxueyuan.com/xcx/12955.html

二、Flutter 实战

1、Dart 中有意思的一些东西

1.1、var 的语法糖和 dynamic

var 的语法糖是在赋值时才自推导出类型的 ,而 dynamic 是动态声明,在运行时检测,它们的使用有时候容易出现错误。文章源自菜鸟学院-https://www.cainiaoxueyuan.com/xcx/12955.html

如下图所以说,文章源自菜鸟学院-https://www.cainiaoxueyuan.com/xcx/12955.html

  • var 初始化时被指定为 dynamic 类型的。
  • 然后赋值的时候初始化为 String 类型,这时候进行 ++ 操作就会出现运行时报错,
  • 如下图2如果在初始化指定类型的,那么编译时就会告诉你错误了。
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1.2、各类操作符

如下图所示,Dart 支持很多有意思的操作符,如下图:文章源自菜鸟学院-https://www.cainiaoxueyuan.com/xcx/12955.html

  • 执行的时候首先是判断 AA 如果为空,就返回 999
  • 之后如果 AA 为空,就为 AA 赋值 999
  • 之后对 AA 进行整除 999 ,输出结果 10
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1.3、支持操作符重载

如下图所示,Dart 中是支持操作符重载的,这样可以比较直观我们的代码逻辑,并且简化代码时的调用。文章源自菜鸟学院-https://www.cainiaoxueyuan.com/xcx/12955.html

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1.4、方法当做参数传递

如下图所示,在 Dart 中方法时可以作为参数传递的,这样的形式可以让我们更灵活的组织代码的逻辑。文章源自菜鸟学院-https://www.cainiaoxueyuan.com/xcx/12955.html

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1.5、async await / async* yield

Dartasync await / async* yield 等语法糖,代表 Dart 中的 FutureStream 操作,它们对应 Dart 中的异步逻辑支持。文章源自菜鸟学院-https://www.cainiaoxueyuan.com/xcx/12955.html

sync* / yield 对应 Stream 的同步操作。文章源自菜鸟学院-https://www.cainiaoxueyuan.com/xcx/12955.html

1.6、Mixins

Dart 中支持混入的模式,如下图所示,混入时的基础顺序是从右到左依次执行的,而且和 super 有关,同时 Dart 还支持 mixin 关键字的定义。文章源自菜鸟学院-https://www.cainiaoxueyuan.com/xcx/12955.html

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Flutter 的启动类用的就是 mixins 方式文章源自菜鸟学院-https://www.cainiaoxueyuan.com/xcx/12955.html

1.7、isolate

Dart 中单线程模式中增加了 isolate 提供跨线程的真异步操作,而因为 Dart 中线程不会共享内存,所以也不存在死锁,从而也导致了 isolate 之间数据只能通过 port 的端口方式发送接口,类似于 Scoket 的方式,同时提供了 compute 的封装接口方便调用。文章源自菜鸟学院-https://www.cainiaoxueyuan.com/xcx/12955.html

1.8 call

Dart 为了让类可以像函数一样调用,默认都可以实现 call() 方法,同样 typedef 定义的方法也是具备 call() 条件。文章源自菜鸟学院-https://www.cainiaoxueyuan.com/xcx/12955.html

比如我定义了一个 CallObject文章源自菜鸟学院-https://www.cainiaoxueyuan.com/xcx/12955.html

class CallObject {

  List<Widget> footerButton = [];

  call(int i, double e) => "$i xxxx $e";
}

复制代码

就可以通过以下执行文章源自菜鸟学院-https://www.cainiaoxueyuan.com/xcx/12955.html

CallObject callObject = CallObject();
print(callObject(11, 11.0));
print(callObject?.call(11, 11.0));
复制代码

然后我定义了文章源自菜鸟学院-https://www.cainiaoxueyuan.com/xcx/12955.html

typedef void ValueFunction(int i);

  ValueFunction vt = (int i){
    print("zzz $i");
  };

复制代码

就可以通过直接执行和判空执行处理文章源自菜鸟学院-https://www.cainiaoxueyuan.com/xcx/12955.html

 vt(666);
 vt?.call(777);

复制代码

2、Flutter 中常见的

2.1、ChangeNotifier

如下图所示,ChangeNotifier 模式在 Flutter 中是十分常见的,比如 TextField 控件中,通过 TextEditingController 可以快速设置值的显示,这是为什么呢?文章源自菜鸟学院-https://www.cainiaoxueyuan.com/xcx/12955.html

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如下图所示,这是因为 TextEditingController 它是 ChangeNotifier 的子类,而 TextField 的内部对其进行了 addListener,同时我们改变值的时候调用了notifyListener,触发内部 setState文章源自菜鸟学院-https://www.cainiaoxueyuan.com/xcx/12955.html

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2.2、InheritedWidget

Flutter 中所有的状态共享都是通过它实现的,如自带的 ThemeLocalizations ,或者状态管理的 scoope_modelflutter_redux 等等,都是基于它实现的。文章源自菜鸟学院-https://www.cainiaoxueyuan.com/xcx/12955.html

如下图是 SliderTheme 的自定义实现逻辑,默认 Theme 中是包含了 SliderTheme,但是我们可以通过覆盖一个新的 SliderTheme 嵌套去实现自定义,然后通过 SliderTheme theme = SliderTheme(context); 获取,其中而 context 的实现就是 Element文章源自菜鸟学院-https://www.cainiaoxueyuan.com/xcx/12955.html

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ElementinheritFromWidgetOfExactType 方法实现里,有一个 Map<Type, InheritedElement> _inheritedWidgets 的对象。文章源自菜鸟学院-https://www.cainiaoxueyuan.com/xcx/12955.html

_inheritedWidgets 一般情况下是空的,只有当父控件是 InheritedWidget 或者本身是 InheritedWidgets 时才会有被初始化,而当父控件是 InheritedWidget 时,这个 Map 会被一级一级往下传递与合并 。 所以当我们通过 context 调用 inheritFromWidgetOfExactType 时,就可以往上查找到父控件的 Widget文章源自菜鸟学院-https://www.cainiaoxueyuan.com/xcx/12955.html

2.3、StreamBuilder

StreamBuilder 一般用于通过 Stream 异步构建页面的,如下图所示,通过点击之后,绿色方框的文字会变成 addNewxxx,因为 Stream 进行了 map 变化,同时一般实现 bloc 模式的时候,经常会用到它们。文章源自菜鸟学院-https://www.cainiaoxueyuan.com/xcx/12955.html

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类似的还有 FutureBuilder文章源自菜鸟学院-https://www.cainiaoxueyuan.com/xcx/12955.html

2.4、State 中的参数使用

一般 Widget 都是一帧的,而 State 实现了 Widget 的跨帧绘制,一般定义的时候,我们可以如下图一样实现,而如下图尖头所示,这时候我们点击 setState 改变的时候,是不会出现效果的,为什么呢?文章源自菜鸟学院-https://www.cainiaoxueyuan.com/xcx/12955.html

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其实 State 对象的创建和更新时机导致的:文章源自菜鸟学院-https://www.cainiaoxueyuan.com/xcx/12955.html

  • 1、createState 只在 StatefulElement 创建时才会被创建的。
  • 2、StatefulElement 的 createElement 一般只在 inflateWidget 调用。
  • 3、updateChild 执行 inflateWidget 时, 如果 child 存在可以更新的话,不会执行 inflateWidget。
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3、四棵树

Flutter 中主要有 WidgetElementRenderObjectLayer 四棵树,它们的作用是:文章源自菜鸟学院-https://www.cainiaoxueyuan.com/xcx/12955.html

  • Widget :就是我们平常写的控件,Flutter 宇宙中万物皆 Widget ,它们都是不可变一帧,同时也是被人吐槽很多的嵌套模式,当然换个角度,事实上你把他当作 Widget 配置文件来写或者就好理解了。
  • Element :它是 BuildContext 的实现类,Widget 实现跨帧保存的 state 就是存放在这里,同时它也充当了 WidgetRenderObject 之间的桥梁。
  • RenderObject :它才是真正干活(layout、paint)等,同时它才是真实的 “dom” 。
  • Layer :一整块的重绘区域(isRepaintBoundary),决定重绘的影响区域。

skia 在绘制的时候,saveLayer 是比较消耗性能的,比如透明合成、clipRRect 等等都会可能需要 saveLayer 的调用, 而 saveLayer 会清空GPU绘制的缓存,导致性能上的损耗,所以开发过程中如果掉帧严重,可以针对这一块进行优化。文章源自菜鸟学院-https://www.cainiaoxueyuan.com/xcx/12955.html

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4、手势

Flutter 在手势中引入了竞技的概念, Down 事件在 Flutter 中尤为重要。文章源自菜鸟学院-https://www.cainiaoxueyuan.com/xcx/12955.html

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  • PointerDownEvent 是一切的起源,在 Down 事件中一般不会决出胜利者。
  • MOVEUP 的时候才竞争得到响应。
  • 以点击为例子:Down 时添加进去参与竞争,UP 的时候才决定谁胜利,胜利条件是:

I、UP 的时候如果只有一个,那么就是它了。文章源自菜鸟学院-https://www.cainiaoxueyuan.com/xcx/12955.html

II、UP 的时候如果有多个,那么强制队列里第一个直接胜利。文章源自菜鸟学院-https://www.cainiaoxueyuan.com/xcx/12955.html

  • 这里包含了有趣的点就是,都在 UP 的时候才响应,那么 Down 事件怎么先传递出去了?

FLutter 在这里做了一个 didExceedDeadline 机制 ,事实上在上面的 addPointer 的时候,会启动了一个定时器,默认 100 ms,如果超过指定时间没 UP ,那就先执行这个 didExceedDeadline 响应 Down 事件。文章源自菜鸟学院-https://www.cainiaoxueyuan.com/xcx/12955.html

  • 那问题又来了,如果这时候队列里两个呢?

它们的 onTapDown 都会被触发,但是 onTap 只有一个获得。文章源自菜鸟学院-https://www.cainiaoxueyuan.com/xcx/12955.html

  • 如果有两个滑动 ScrollView 嵌套呢?

举个简单的例子,两个 SingleChildScrollView 的嵌套时,在布局会经历:文章源自菜鸟学院-https://www.cainiaoxueyuan.com/xcx/12955.html

performLayout -> applyContentDimensions -> applyNewDimensions -> context.setCanDrag(physics.shouldAcceptUserOffset(this));文章源自菜鸟学院-https://www.cainiaoxueyuan.com/xcx/12955.html

只有 shouldAcceptUserOffsetture 时,才会添加 VerticalDragGestureRecognizer 去处理手势。文章源自菜鸟学院-https://www.cainiaoxueyuan.com/xcx/12955.html

而判断条件主要是 return math.max(0.0, child.size.height - size.height); ,也就是如果 child Scroll 的 height 小于父控件 Scroll 的时候,就会出现 child 不添加 VerticalDragGestureRecognizer 的情况,这时候根本就没有竞争了。文章源自菜鸟学院-https://www.cainiaoxueyuan.com/xcx/12955.html

5、动画

Flutter 中的动画是怎么执行的呢?文章源自菜鸟学院-https://www.cainiaoxueyuan.com/xcx/12955.html

我们先看一段代码,然后这段代码执行的效果如下图2所示。文章源自菜鸟学院-https://www.cainiaoxueyuan.com/xcx/12955.html

那既然 Widget 都是一帧,那么动画肯定有 setState 的地方了。文章源自菜鸟学院-https://www.cainiaoxueyuan.com/xcx/12955.html

首先这里有个地方可以看下,这时候 200 这个数值执行后是会报错的,因为白框内可见 Tween 中的 T 在这时候会出现既有 int 又有 double ,无法判断的问题,所以真实应该是 200.0 。文章源自菜鸟学院-https://www.cainiaoxueyuan.com/xcx/12955.html

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同时你发现没有,代码中 parentContainer 在 只有100的情况下,它的 child 可以正常的画 200,这是因为我们的 paint 没有跟着 RenerObjcet 的大小走, 所以一般情况下,整个屏幕都是我们的画版,Canvas 绘制与父控件大小可以没关系。文章源自菜鸟学院-https://www.cainiaoxueyuan.com/xcx/12955.html

同时动画是通过 vsync 同步信号去触发的,就是我们 mixin 的 SingleTickerProviderStateMixin,它内部的 Ticker 会通过 SchedulerBindingscheduleFrameCallback 同步信号触发重绘 。文章源自菜鸟学院-https://www.cainiaoxueyuan.com/xcx/12955.html

动画后的控件的点击区域,和你的动画数据改变的是 paint 还是 layout 有关 。文章源自菜鸟学院-https://www.cainiaoxueyuan.com/xcx/12955.html

6、状态管理

scope_modelflutter_reduxfish_redux 、甚至还有有 dva_flutter 等等,可以看出状态管理在 flutter 中和前端十分相近。文章源自菜鸟学院-https://www.cainiaoxueyuan.com/xcx/12955.html

这里简单说说 scope_model ,它只有一个文件,但是很巧妙,它利用的就是 AnimationBuilder 的特性。文章源自菜鸟学院-https://www.cainiaoxueyuan.com/xcx/12955.html

如下图是使用代码,在前面我们知道,状态管理使用的是 InheritedWidget 实现共享的,而当我们对 Model 进行数据改变时,通过调用 notifyListeners 通知页面更新了。文章源自菜鸟学院-https://www.cainiaoxueyuan.com/xcx/12955.html

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这里的原理是什么呢?文章源自菜鸟学院-https://www.cainiaoxueyuan.com/xcx/12955.html

  • 其实 scope_model 内部利用了 AnimationBuilder ,而 Model 实现了 Listenable 接口。
  • Model 设置给了 AnimationBuilder 时, AnimationBuilder 会执行 addListener 添加监听,而监听方法里会执行 setState
  • 所以我们改变 set 方法时调用 notifyListeners 就触发了 setState 去更新了,这样体现出了前面说的 FLutter 常见的开发模式。
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三、混合开发

Android 的角度来说,从方便调试和解耦集成上,我们一般会以 aar 的形式集成混合开发,这里就会涉及到 gradle 打包的一个概念。文章源自菜鸟学院-https://www.cainiaoxueyuan.com/xcx/12955.html

1、如下代码所示,在项目中进行 gradle 脚本修改,组件化开发模式,用 apk 开发,用 aar 提供集成,正常修改 gradle 代码即可快速打包。文章源自菜鸟学院-https://www.cainiaoxueyuan.com/xcx/12955.html

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那如果 Flutter 的项目插件带有本地代码呢?文章源自菜鸟学院-https://www.cainiaoxueyuan.com/xcx/12955.html

如果开发过 React Native 的应该知道,在原生插件安装时会需要执行 react-native link ,而这时候会修改项目的gradle 和java代码。文章源自菜鸟学院-https://www.cainiaoxueyuan.com/xcx/12955.html

2、 和 React Native 很有侵入性相比, Flutter 就很巧妙了。文章源自菜鸟学院-https://www.cainiaoxueyuan.com/xcx/12955.html

如下图所示,安装过的插件会出现在 .flutter_plugins 文件中,然后通过读取文件,动态在 setting.gradleflutter.gradle 中引入和依赖:文章源自菜鸟学院-https://www.cainiaoxueyuan.com/xcx/12955.html

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所以这时候我们可以参考打包,修改我们的gradle脚本,利用 fat-aar 插件将本地 projcet 也打包的 aar 里。文章源自菜鸟学院-https://www.cainiaoxueyuan.com/xcx/12955.html

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3、混合开发的最大痛点是什么?文章源自菜鸟学院-https://www.cainiaoxueyuan.com/xcx/12955.html

肯定是堆栈管理!!! 所以项目开发了 flutter_boost 来解决这个问题。文章源自菜鸟学院-https://www.cainiaoxueyuan.com/xcx/12955.html

  • 堆栈统一到了原生层。
  • 通过一个唯一 engine ,切换 Surface 渲染显示。
  • 每个 Activity 就是一个 Surface ,不渲染的页面通过截图缓存画面。

flutter_boost 截止到我测试的时间 2019-05-16, 只支持 1.2之前的版本文章源自菜鸟学院-https://www.cainiaoxueyuan.com/xcx/12955.html

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四、PlatformView

混合开发除了集成到原生工程,也有将原生控件集成到 Flutter 渲染树里里的需求。文章源自菜鸟学院-https://www.cainiaoxueyuan.com/xcx/12955.html

首先我们看看没有 PlatformView 之前是如何实现 WebView 的,这样会有什么问题?文章源自菜鸟学院-https://www.cainiaoxueyuan.com/xcx/12955.html

如下图所示,事实上 dart 中仅仅是用了一个 SingleChildRenderObjectWidget 用于占位,将大小传递给原生代码,然后在原生代码里显示出来而已。文章源自菜鸟学院-https://www.cainiaoxueyuan.com/xcx/12955.html

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这样的时候必定会代码画面堆栈问题,因为这个显示脱离了 Flutter 的渲染树,通过出现动画肯定会不一致。文章源自菜鸟学院-https://www.cainiaoxueyuan.com/xcx/12955.html

4.1 AndroidView

AndroidView -> TextureLayer,利用Android 上的副屏显示与虚拟内存显示原理。文章源自菜鸟学院-https://www.cainiaoxueyuan.com/xcx/12955.html

  • 共享内存,实时截图渲染技术。
  • 存在问题,耗费内存,页面复杂时慢。

这部分因为之前以前聊过,就不赘述了文章源自菜鸟学院-https://www.cainiaoxueyuan.com/xcx/12955.html

三、Flutter Web

RN因为是原生控件,所以在react 和react native 整合这件事上存在难度。文章源自菜鸟学院-https://www.cainiaoxueyuan.com/xcx/12955.html

flutter 作为一个UI 框架,与平台无关,在web上利用的是dart2js的能力。 比如Image文章源自菜鸟学院-https://www.cainiaoxueyuan.com/xcx/12955.html

  • 因为 Flutter 是一套 UI 框架,整体 UI 几乎和平台无关,这和 React Native 有很大的区别。(我在开发过程中几乎无知觉)
  • 在 flutter_web 中 UI 层面与渲染逻辑和 Flutter 几乎没有什么区别,底层的一些区别如: flutter_web 中的 Canvas 是 EngineCanvas 抽象,内部会借助 dart2js 的能力去生成标签。
  • React Native 平台关联性太强,而 Flutter 在多平台上优势明显。我们期待官方帮我们解决大部分的适配问题。
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Flutter 的平台无关能力能带来什么?

  • 1、某些功能页面,可以一套代码实现,利用插件安装引入,在web、移动app、甚至 pc 上,都可以编译出对应平台的高性能代码,而不会像 Weex 等一样存在各种兼容问题。
  • 2、在应用上可以快速实现“降级策略”,比如某种情况下应用产生奔溃了,可以替换为同等 UI 的 h5 显示,而这些代码只需要维护一份。

作者:恋猫de小郭
链接:https://juejin.im/post/5ce7ddf95188257a2b1eac8a
来源:掘金
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