Flutter Overlay 使用 —— 自定义 Loading、Toast

2023-06-0716:20:43APP与小程序开发Comments2,010 views字数 2509阅读模式

背景:项目中的 Toast 一直试用的是这个包 another_flushbar ,其 Likes 数量还挺多的,但是使用过程中遇到了一些问题,因为这个 Toast 的实现是利用类似 PageRouteBuilder 这样新打开一个路由页面的形式,但是页面中有些组件例如 showDialog、shouBottomSheet 也是使用这种方式,这样就产生了一个问题就是当 Toast 和 dialog 一起使用时当 Toast 出现 同时和 Dialog 消失时,路由就会产生冲突,就比较麻烦。文章源自菜鸟学院-https://www.cainiaoxueyuan.com/xcx/45474.html

解决方案:google 了一下发现实现 Toast 更好的方法是使用 Overlay文章源自菜鸟学院-https://www.cainiaoxueyuan.com/xcx/45474.html

来自 chatgpt 的回答文章源自菜鸟学院-https://www.cainiaoxueyuan.com/xcx/45474.html

Flutter 中,Overlay 是一个用于在应用程序中创建和管理覆盖层的组件。它允许你在应用程序的界面上添加或移除覆盖物,并控制它们的显示和位置。
Overlay 组件本质上是一个 Stack,它允许你在一个层次结构中放置多个覆盖物,并根据需要调整它们的顺序和位置。每个覆盖物都由 OverlayEntry 来表示,它定义了要在 Overlay 中显示的具体内容。
使用 Overlay 和 OverlayEntry,你可以在应用程序的任何地方创建自定义的覆盖物,并将它们放置在其他组件之上。这对于创建弹出窗口、浮动按钮、通知栏等交互性或悬浮性的界面元素非常有用。
要在应用程序中使用 Overlay,你可以使用 Overlay.of(context) 方法获取当前上下文中的 Overlay。然后,你可以使用 insert 方法将 OverlayEntry 添加到 Overlay 中,并使用 remove 方法将其从 Overlay 中移除。文章源自菜鸟学院-https://www.cainiaoxueyuan.com/xcx/45474.html

flutter_easyloading

在 pub 中找了一下,发现了一个 flutter_easyloading 库,Likes 数量很高,同时支持 loading 和 toast,底层也是使用了 Overlay 实现,但在把它引入项目中发现了一些问题:文章源自菜鸟学院-https://www.cainiaoxueyuan.com/xcx/45474.html

  1. 因为这个库是全局单例,虽然它提供了 loading,toast ,但它的一些自定义配置只能针对一个实例也就说无法对 loading 和 toast 分别配置颜色什么的 https://github.com/nslogx/flutter_easyloading/issues/188 ,而且该项目未解决的 issue 数量特别多不知道是不是开发者已经放弃了
  2. 我发现特别多的 flutter 第三方库,都是会给一些配置选项让开发者自定义样式,但这些配置往往很难满足使用者的需求,其实像 loading 和 toast 这种,第三方库只需提供核心动画,真正要展现的内容让使用者自己传进去就好了,这样的话也就不需要那么多的配置参数了,使用者也能实现自己的需求(flutter 官方的 widget 也是提供了很多配置参数,调试起来很费劲,再次吐槽一下为什么不能只把核心逻辑实现,具体展现交由用户传进去的 widget 来控制)

自己利用 Overlay 实现 Toast 、Loading

演示效果:文章源自菜鸟学院-https://www.cainiaoxueyuan.com/xcx/45474.html

Flutter Overlay 使用 —— 自定义 Loading、Toast文章源自菜鸟学院-https://www.cainiaoxueyuan.com/xcx/45474.html

具体代码思路:文章源自菜鸟学院-https://www.cainiaoxueyuan.com/xcx/45474.html

  • 在 MaterialApp 设置 Overlay 容器
    runApp(GetMaterialApp(
      ...
      builder: (context, child) => Scaffold(
        // 将整个根页面都放进 overlay 里面,其他的像 toast 等组件后续会动态的插入这个 Overlay 的 Stack 里面
        body: Overlay(
          initialEntries: [OverlayEntry(builder: (context) => child)],
        )
      ),
    );
  • 以 Toast 为例:
    class Toast {
    // toast 展现时间
    static int duration = 2500;
    // overlay entry
    static OverlayEntry? _overlayEntry;
    // overlay 存在时间计时器
    static Timer? _timer;
    // 对外暴露 success 和 error 方法
    static void success(String? message) {
      _show('success', message ?? '', context: Get.context!);
    }
    
    static void error(String? message) {
      _show('error', message ?? '', context: Get.context!);
    }
    
    // toast 核心逻辑
    static void _show(
      String type,
      String message, {
      required BuildContext context,
    }) {
      // 每次调用前先把上次的销毁,防止频繁调用
      _timer?.cancel();
      _overlayEntry?.remove();
      // 创建 overlay entry
      _overlayEntry = OverlayEntry(
        // toast 需要展现的内容,具体动画实现见文末
        // CustomerToastBody 就是 toast 具体要展现的样式,完全交给使用者自己定义
        builder: (ctx) => CutomerAnimateWidget(child: CustomerToastBody()),
      );
      // 将该自定义的 overlay entry 插入到顶层 overlayentry stack 中
      Overlay.of(context).insert(_overlayEntry!);
    
      // 一定时间后自动关闭 overlay entry
      _timer = Timer(Duration(milliseconds: duration), () {
        _overlayEntry?.remove();
        _overlayEntry = null;
      });
    }
    }
  • 抛开动画不谈上面的代码就完整的实现了一个 2.5s 自动消失的 Toast
  • 含动画的完整实现见下方链接
  • Toast https://gist.github.com/hugeorange/adb11487d8803cbd6aa3338cc399204c
  • Loading https://gist.github.com/hugeorange/828f54e13e5c954d83a6ac51730e3e53
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