Flutter学习笔记:Dart语言常用功能

2019年9月8日14:22:39 发表评论 68 views

学习任何一门编程语言时, 基本上都是输出一个Hello, world!

本文档采用的编辑器是Android Studio(因为本人是做Android开发的)进行开发

新建dart_demo.dart文件, Dart程序是从main()函数开始执行的,代码如下:

void main(){
  print('Hello, world!');
}
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编辑完成后, 点击右键菜单中的Run菜单便可以运行Dart文件

数据类型

Dart中所有东西都是对象, 包括数字、函数等
它们都继承自Object, 并且默认值都是null(包括数字)因此数字、字符串都可以调用各种方法

Dart中支持以下内建类型:

  • String
  • Number
  • Boolean
  • List
  • Set
  • Map
  • Rune
  • Symbol

Drat语言本质上是动态类型语言, 类型是可选的, 可以使用var声明变量, 也可以使用类型来声明变量

1. String

Dart字符串是一组UTF-16单元序列. 字符串赋值的时候, 可以使用单引号, 也可以使用双引号

var str1 = "MuFeng";
String str2 = 'MuFeng';
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如果使用的是双引号, 可以内嵌单引号, 如果使用的是单引号, 可以内嵌双引号, 否则需要"\"转义

var str1 = "My name is 'MuFeng'";
var str2 = 'My name is "MuFeng"';
var str3 = "My name is \"MuFeng\"";
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使用三个单引号或者三个双引号可以多行字符串赋值

var str5 = '''MuFeng Study
Dart for Flutter!
''';
var str6 = """MuFeng Study
Dart for Flutter!
""";
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在Dart中, 相邻的字符串在编译的时候会自动连接, 这里出现一个问题, 如果多个字符串相邻, 中间的字符串不能为空, 否则会报错, 但是如果单引号和双引号相邻, 即使是空值也不会报错

var name = 'Mu''''Feng';//报错
var name1 = 'Mu'""'Feng';//不会报错
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assert 是语言内置的断言函数, 仅在检查模式下有效, 如果断言失败则程序立即终止

assert(name == "MuFeng");
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Dart中字符串拼接的三种方式:

  1. 采用"+"拼接
  2. 采用上面说的"相邻的字符串自动连接"
  3. 采用"Flutter学习笔记:Dart语言常用功能{}"插入表达式
var name = "MuFeng";
print("My name is $name");
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声明原始字符串, 直接在字符串前加字符"r", 可以避免"\"的转义作用, 在正则表达式中很有用

print(r"换行符: \n");
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2. Number

Dart中的Number有两种类型:

int
整数值不大于64位, 具体取决于平台. 在Dart VM上, 值的范围从-263 到263-1. Dart被编译为JavaScript时, 值的范围从-253 到253-1

double
64位双精度浮点数

字符串与数字的转换方法:

//String->int
var a = int.parse('1);
//String->double
var a = double.parse(1.1);
//int->String
var a = 1.toString();
//double->String 并支持设置保留几位小数点
var a = 1.23456.toStringAsFixed(2)//==1.23

var h = 59506490075;
//进制转换方法
print("整型转换为16进制: $h -> 0x${h.toRadixString(16).toUpperCase()}");
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3. Boolean

Dart使用bool类型表示布尔值.

var isShow = true;
bool isHide = false;
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4. List

列表, 也叫数组, 常见的添加、索引、删除等方法

//使用List的构造函数, 也可以添加int参数, 标识list固定长度
  var list = List();
  var list1 = List(10);

  //使用简单的List来赋值
  var list2 = ['a','b',1];

  //添加元素
  list.add(2);

  //添加多个元素
  list.addAll(list2);

  //获取List的长度
  print(list.length);

  //利用索引获取元素
  print(list[0]);

  //查找某个元素的索引号
  print(list.indexOf('b'));

  //利用索引号删除某个元素
  var index = list.indexOf(1);
  list.removeAt(index);
  print(list);

  //删除所有元素
  list.clear();
  print(list.length);
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使用sort()对List的元素进行排序
并且必须制定比较两个对象的函数, 函数的返回值中
return < 0 表示小于, =0表示相同, >0表示大于

var list3 = ['c','a','r','y'];
  list3.sort((a,b)=>a.compareTo(b));
  print(list3);
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List以及其他的容器可以指定参数类型

var list = List<String>();
list.add("a");
list.add(5);//报错, 指定参数类型后, 类型必须统一
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5. Set

集合在Dart中无序的, 并且每个元素具有唯一性, 因为它是无序的, 因此不能像List那样用索引来访问元素

void main(){
  var set = Set();

  set.addAll(['name', 'sex', 'age']);
  print(set.length);

  //添加已有的元素无效
  set.add("name");
  print(set.length);

  //删除元素
  set.remove("sex");
  print(set);

  //检查Set中是否包含某个元素
  print(set.contains("name"));

  //检查在Set中是否包含多个元素
  print(set.containsAll(["name","age"]));
  set.addAll(['name', 'sex', 'age']);

  //获取两个集合的交集
  var set1 = Set.from(['name','MuFeng']);
  var set2 = set.intersection(set1);
  print("set2 = $set2");

}
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6. Map

映射, 也称之为字典, Map是一个无序的键值对容器

void main(){
  //Map的声明
  var map = {
    "name": "MuFeng",
    "age": 25,
    "la": ["Android", 'Java','Kotlin','Flutter']
  };
  var map1 = Map();

  //指定键值对的参数类型
  var map2 = Map<String, Object>();

  //Map的赋值, 中括号中是Key, 这里不是数组
  map["sex"] = "男";

  //Map中的键值对是唯一的
  //同Set不同, 第二次输入的Key如果存在, Value会覆盖之前的数据
  map["age"] = 30;
  print(map);

  //检索Map是否包含有某Key
  print(map.containsKey("age"));

  //删除某个键值对
  map.remove("sex");
  print(map);
}
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可以使用getKeys和getValues获取所有Key或者所有Values的迭代器

 var keys = map.keys;
  print(keys);

  var values = map.values;
  print(values);

  //迭代器中有一个函数any, 用来检测迭代器中的数据
  //当其中一个元素运行函数时return true, 那么any的返回值就是true, 否则为false
  //与之相对的是函数every, 要所有函数运行return true, 那么every返回true
  print(values.any((v) => v == 'MuFeng'));
  print(values.every((v) => v == 'MuFeng'));

  //可以使用forEach来遍历数据, 但它是无序的
  map.forEach((k,v){
    print("$k and $v");
  });

  //检索是否包含某个key或value
  print(map.containsKey("name"));
  print(map.containsValue("MuFeng"));

  //V putIfAbsent(K key, Function V ifAbsent())函数, 通过key来查找Value
  //当某个Key不存在的时候, 会执行第二参数的Function来添加Value
  var map3 = {};
  map3.putIfAbsent("name", ()=>'MuFeng');
  print(map3);
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函数

1. 函数定义

函数也是对象, 当没有指定返回值的时候, 函数返回null

String sayHello(String name){
  return 'Hello, $name!';
}
main(){
  assert(sayHello is Function, "类型判断错误");
  print(sayHello("MuFeng"));
}
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注意: 断言函数assert(), Debug模式下, 当表达式的值为false时抛出异常, 在新版SDK中, assert()添加了第二个参数message, 用于在抛出异常的时候, 输出具体信息

因为Dart中类型是可选的, 也可以这样写

sayHello(name){
    return "Hello, $name!";
}
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不过建议明确函数的输入类型和返回值类型, 这样方便修改,方便阅读

如果函数只是简单的返回一个表达式的值, 可以使用箭头语法"=>expr;", 它等价于"{return expr;}", 所以上面的函数可以这么修改:

sayHello(name) => "Hello, $name!";
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Dart中匿名函数的写法"()=>expr;" 定义匿名函数:

var sayHello = (name) => "Hello, $name!";
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2. 函数别名

  • 普通的函数定义. 在赋值之后, 会丢失函数签名信息
class Sort{
  Function compare;

  Sort(int f(Object a, Object b)){
    compare = f;
  }
}

int sort1(Object a, Object b) => 0;

main(){
  Sort sort = Sort(sort1);
  assert(sort.compare is Function); //丢失了函数的具体的信息, 函数签名信息
}
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  • 给函数起一个别名, 使用起来比较方便
typedef int Compare(Object a, Object b);

class Sort{
  Compare compare;

  Sort(this.compare);
}

int sort(Object a, Object b) => 0;

main(){
  Sort s = Sort(sort);
  assert(s.compare is Function);
  assert(s.compare is Compare);
}
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3. 可选参数

Dart中支持两种可选参数: 命名可选参数和位置可选参数, 但是两种可选参数不能同时使用

  • 命名可选参数使用大括号{}, 大括号外的参数是必填参数, 大括号内的参数可以指定0个或多个, 并与顺序无关, 在调用函数的时候需要指明参数名, 没有赋值的参数为null
  • 位置可选参数使用中括号[], 在位置可选参数的函数中, 中括号内的参数可以指定0个或多个, 在调用的时候, 参数值会依次按顺序赋值
FunA(a,{b,c=3,d=4,e}){
  print("$a $b $c $d $e");
}

FunB(a, [b,c=3,d=4,e]){
  print("$a $b $c $d $e");
}

main(){
  FunA(1,b: 3,c: 5,d: 6,e: 100);
  FunB(2,22,33);
}
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操作符和流程控制语句

1. 取整

/除法操作符, 两数相除得出的结果是double类型的,
要取两数相除的整数部分, 需要用到取整操作符~/

var a = 3;
var b = 2;
print(a~/b); //输出的结果是1
print(a/b); //输出的结果是1.5
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2. 级联

当你要对一个单一的对象进行一系列的操作的时候, 可以使级联操作符**..**

class Person{
  String name;
  String country;
  void setCountry(String country) => this.country = country;

  String toString() => "Name: $name\nCountry: $country";
}

void main(){
  Person person = Person();
  person ..name = "MuFeng"
  ..setCountry("China");
  print(person);
}
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3. if语句

if语句的判断条件为bool值, 用法和大多语言一样

void main(){
  var i = 10;
  if(i < 0){
    print("小于");
  }else if(i == 0){
    print("等于0");
  }else{
    print("大于0");
  }
}
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Dart的判断条件必须是布尔值, 不能是其他类型

4. 循环

for(int i = 0; i<3; i++){
    print(i);
}
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如果迭代的对象是容器, 那么可以使用forEach或者for-in

var c = [0,1,2];
c.forEach((x) => print("forEach: $x"));

for(var x in c){
    print("for-in: $x");
}
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5. Switch 和 Case

switch的参数可以是num, 或者String

如果分句的内容为空, 想要fall-through(落空), 可以省略break, 如果分句的内容不为空, 那么必须加break, 否则抛出异常

如果想要落空, case语句内容又不为空, 而又不是按顺序落空, 那么可以使用continue和标签

void main() {
  var command = 'CLOSED';
  switch (command) {
    case 'CLOSED':
      print('CLOSED');
      continue nowClosed; // Continues executing at the nowClosed label.
    case 'OPEN':
      print('OPEN');
      break;
    nowClosed: // Runs for both CLOSED and NOW_CLOSED.
    case 'NOW_CLOSED':
      print('NOW_CLOSED');
      break;
  }
}
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6. 异常处理

在Dart中可以抛出非空对象(不仅仅是Exception和Error)作为异常

throw ExpectException("值必须大于0!");
throw "值必须大于0!";
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类和对象

Dart是一门使用类和单集成的面向对象语言, 所有的对象都是类的实例, 并且所有的类都是Object的子类

1. 定义

类的定义用class关键字
如果为显示定义构造函数, 会默认一个无参构造函数
创建对象时 new 关键字不是必须的

class Point{
    num x;
    num y;
    num z;
}

void main(){
    var point = Point();
    print(point.hashCode);// 未定义父类的时候, 默认继承自Object
}
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2. 构造函数

如果只是简单的参数传递, 可以在构造函数的参数前加this关键字, 或者参数后加: 再赋值

class Point{
    num x;
    num y;
    num z;
    
    Point(this.x, this.y, z){
        //第一个值传递给this.x, 第二个值传递给this.y
        this.z = z;
    }
    
    ///命名构造函数, 格式为Class.name(var param)
    Point.fromeList(var list):
        x = list[0], y = list[1], z = list[2]{
            //使用冒号初始化比那里
        }
        
    String toString()=>'x: $x y: $y z: $z';
}

void main(){
    var p1 = new Point(1,2,3);
    var p2 = Point.fromeList([4,5,6]);
    print(p1);
    print(p2);
}
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如果要创建一个不可变的对象, 可以定义编译时常量对象
需要在构造函数前加const

class Point{
    final num x;
    final num y;
    const Point(this.x, this.y);
    //创建一个常量对象不能用new, 要用const
    static final Point point = const Point(1,1);
}
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3. Getters 和 Setters

get和set是用来读写一个对象属性的方法
每个字段都对应一个隐式的Getter和Setter, 但是调用的时候是obj.x, 而不是obj.x()

可以使用get和set关键字扩展功能
如果字段为final或者const的话, 那么它只有一个getter方法

class Rectangle {
    num left;
    num top;
    num width;
    num height;
    
    Rectangle(this.left, this.top, this.width, this.height);
    
    //right 和 bottom 两个属性的计算方法
    num get right => left + width;
    set right(num value) => left = value - width;
    num get bottom => top + height;
    set bottom(num value) => top = value - height;
}

void main(){
    var rect = Rectangle(3,4,20,15);
    assert(rect.left == 3);
    rect.right = 12;
    assert(rect.left == -8);
}
复制代码

4. 抽象类

在Dart中类和接口是统一的, 类就是接口
如果你想重写部分功能, 那么你可以继承一个类
如果你想实现某些功能, 那么你也可以实现一个类

使用abstract关键字来定义抽象类, 并且抽象类不能被实例化
抽象方法不需要关键字, 直接以分好结束即可

abstract class Shape{//定义了一个Shape类/接口
  num perimeter(); //这是一个抽象方法, 不需要abstract关键字, 是隐式接口的一部分
}

class Rectangle implements Shape{
  //Rectangle实现了Shape接口
  final num height, width;
  Rectangle(this.height, this.width);
  @override
  num perimeter() => 2*height + 2*width;
}

class Square extends Rectangle{
  Square(num size): super(size,size);
}

void main(){
  var s = Square(20);
  print(s.perimeter());
}
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5. 工厂构造函数

Factory单独拿出来讲, 因为这不仅仅是构造函数, 更是一种模式
有时候为了返回一个之前已经创建的缓存对象, 原始的狗仔方法已经不能满足要求
那么可以使用工厂模式来定义构造函数
并且用关键字new来获取之前已经创建的缓存对象

class Logger{
  final String name;
  bool mute = false;

  //变量前加下划线表示私有属性
  static final Map<String, Logger> _cache = <String,Logger>{};
  factory Logger(String name){
    if(_cache.containsKey(name)){
      return _cache[name];
    }else{
      final logger = new Logger._internal(name);
      _cache[name] = logger;
      return logger;
    }
  }

  Logger._internal(this.name);
  void log(String msg){
    if(!mute){
      print(msg);
    }
  }
}

void main(){
  var logger = new Logger('UI');
  logger..log("Button clicker")
  ..log("EditText Edit");
}
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异步支持

Dart中包含许多返回Future或Stream对象的函数. 这些函数在设置完耗时任务(I/O操作)后, 就立即返回了, 不会等待耗时任务完成. 使用async和await关键字实现异步编程.

1. 处理Future

可以通过下面两种方式, 获得Future执行完成的结果:

  • 使用async和await
  • 使用Future API

使用async和await关键字的代码是异步的. 虽然看起来有点像同步代码

await lookUpVersion();
复制代码

要使用await, 代码必须在异步函数(使用async标记函数)中:

Future checkVersion() async{
    var version = await lookUpVersion();
}
复制代码

提示: 虽然一步函数可能会执行耗时的操作, 但它不会等待这些操作. 相反, 异步函数只有在遇到第一个await表达式时才会执行.

使用try, catch, 和finally来处理代码中使用await导致的错误

try{
  version = await lookUpVersion();
}catch(e){
}
复制代码

在一个异步函数中可以多次使用await.

var entrypoint = await findEntrypoint();
var exitCode = await runExecutable(entrypoint, args);
await flushThenExit(exitCode);
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在await表达式中, 表达式的值通常是一个Future对象; 如果不是, 这时表达式的值会被自动包装成一个Future对象. await表达式执行的结果为这个返回的对象. await表达式会阻塞代码的执行, 知道需要的对象返回为止

2. 处理Stream

当需要从Stream中获取数据值时, 可以通过以下两种方式:

  • 使用async和一个异步循环(await for)
  • 使用Stream API

提示: 在使用await for前, 确保代码清晰, 并且确实希望等待所有流的结果. 例如, 通常不应该使用await for的UI事件监听器, 因为UI框架会发送无穷无尽的事件流

以下是异步for循环的使用形式:

await for(varOrType indentifier in expression){}
复制代码

上面表达式返回的值必须是Stream类型. 执行流程如下:

  • 等待, 知道流发出一个值
  • 执行for循环体, 将变量设置为该发出的值
  • 重复1和2, 直到关闭流

使用break 或者 return语句可以停止接收stream的数据, 这样就跳出了for循环, 并且从stream上取消注册. 如果在实现异步for循环时遇到编译错误,请检查确保 await for 处于异步函数中。

总结

本文概述了Dart语言中常用的功能. 熟悉是第一步, 接下来还需要在Flutter中实际运用, 边写边学接收的才会更快

作者:小码农沐枫
链接:https://juejin.im/post/5d68948151882554841c3787
来源:掘金
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