SVG教程: 元素定义滤镜与阴影效果示例

SVG使用<filter>元素来定义滤镜。 <filter>元素使用一个id属性来唯一标识它。滤镜在<def>元素中定义,然后由它们的id通过图形元素引用。

SVG提供了一组丰富的滤镜。 以下是常用滤镜的列表。

  • feBlend
  • feColorMatrix
  • feComponentTransfer
  • feComposite
  • feConvolveMatrix
  • feDiffuseLighting
  • feDisplacementMap
  • feFlood
  • feGaussianBlur
  • feImage
  • feMerge
  • feMorphology
  • feOffset - filter for drop shadows
  • feSpecularLighting
  • feTile
  • feTurbulence
  • feDistantLight
  • fePointLight
  • feSpotLight

声明

以下是<filter>元素的语法声明。这里只显示一些主要属性。

<filter
   filterUnits="units to define filter effect region"
   primitiveUnits="units to define primitive filter subregion"

   x="x-axis co-ordinate" 
   y="y-axis co-ordinate"     

   width="length"
   height="length"

   filterRes="numbers for filter region"
   xlink:href="reference to another filter" >
</filter>
XML

属性

编号 名称 描述
1 filterUnits 用来定义滤镜效果区域的单位。 它为滤镜中的各种长度值以及定义滤镜子区域的属性指定了坐标系。 如果filterUnits =“userSpaceOnUse”,则值表示使用'filter'元素时当前用户坐标系中的值。 如果filterUnits =“objectBoundingBox”,值表示在使用'filter'元素时就地引用元素上边界框的分数或百分比值。 默认是userSpaceOnUse
2 primitiveUnits 用来定义滤镜效果区域的单位。 它为滤镜中的各种长度值以及定义滤镜子区域的属性指定了坐标系。 如果filterUnits =“userSpaceOnUse”,则值表示使用'filter'元素时当前用户坐标系中的值。 如果filterUnits =“objectBoundingBox”,值表示在使用'filter'元素时就地引用元素上边界框的分数或百分比值。 默认是userSpaceOnUse
3 x 滤镜边界框的x轴坐标。 缺省值是0
4 y 滤镜边界框的y轴坐标。 缺省值是0
5 width 滤镜边界框的宽度。 缺省值是0
6 height 滤镜边界框的高度。 缺省值是0
7 filterRes 代表滤镜区域的数字。
8 xlink:href 用于指另一个滤镜。

示例

文件:testSVG.html -

<html>
   <title>SVG Filter</title>
   <body>
      <h1>Sample SVG Filter</h1>
      <svg width="800" height="800">
         <defs>
            <filter id="filter1" x="0" y="0">
               <feGaussianBlur in="SourceGraphic" stdDeviation="8" />
            </filter>

            <filter id="filter2" x="0" y="0" width="200%" height="200%">
               <feOffset result="offOut" in="SourceAlpha" dx="20" dy="20" />
               <feGaussianBlur result="blurOut" in="offOut" stdDeviation="10" />
               <feBlend in="SourceGraphic" in2="blurOut" mode="normal" />
            </filter>
         </defs>
         <g>
            <text x="30" y="50" >Using Filters (Blur Effect): </text>
            <rect x="100" y="100" width="90" height="90" stroke="green" stroke-width="3"
            fill="green" filter="url(#filter1)" />      
         </g> 
      </svg>
   </body>
</html>
HTML

以下是上述代码的一些说明 -

  • 两个<filter>元素定义为filter1filter2
  • feGaussianBlur滤镜效果使用stdDeviation模糊量定义模糊效果。
  • in="SourceGraphic"定义该效果适用于整个元素。
  • feOffset滤镜效果用于创建阴影效果。 in =“SourceAlpha”定义该效果适用于RGBA图形的Alpha部分。
  • <rect>元素使用filter属性链接过滤器。

在Chrome浏览器中打开文件:textSVG.html,结果如下 -

滤镜与阴影效果

<html>
   <title>SVG Filter</title>
   <body>

      <h1>Sample SVG Filter</h1>

      <svg width="800" height="800">

         <defs>
            <filter id="filter1" x="0" y="0">
               <feGaussianBlur in="SourceGraphic" stdDeviation="8" />
            </filter>

            <filter id="filter2" x="0" y="0" width="200%" height="200%">
               <feOffset result="offOut" in="SourceAlpha" dx="20" dy="20" />
               <feGaussianBlur result="blurOut" in="offOut" stdDeviation="10" />
               <feBlend in="SourceGraphic" in2="blurOut" mode="normal" />
            </filter>
         </defs>

         <g>
            <text x="30" y="50" >Using Filters (Shadow Effect): </text>
            <rect x="100" y="100" width="90" height="90" stroke="green" stroke-width="3"
            fill="green" filter="url(#filter2)" />
         </g>

      </svg>

   </body>
</html>
SQL

在Chrome浏览器中打开文件:textSVG.html,结果如下 -

THE END