Stable Diffusion中级教程:局部重绘(手涂蒙版)

为什么有局部重绘后还要有手涂蒙版,正所谓有需求就有市场,手涂蒙版的优点在哪里呢,接着往下看

假如你想让生成多个元素或色彩的衣服,不需要重绘全图,只需要重绘部分内容,那前面那些功能没办法完全按你想法来进行,这时就可以用局部重绘手涂蒙版来生成,想到什么了吗?

这是原图:

图片

假如我想给她换件衣服,有彩色条纹,如何做呢?

详细步骤如下:

1、对衣服部分手绘,大致画出你想要的内容,如图↓

图片

2、因为要重绘三次元衣服,所以主模型选chilloutmix,正向提示词输入dress;

3、蒙版模糊值调到5左右,保持边缘柔和。蒙版透明度保持0;

4、蒙版模式选重绘蒙版内容,蒙版蒙住的内容选原图,重绘区域选仅蒙版;

5、希望用比较高的像素画衣服,将仅蒙版模式的边缘预留像素调高;

6、将重绘幅度拉高到0.7。生成:

图片

是不是很简单!如果你要靠提示词来生成这种衣服,得多复杂的句子才能让计算机看懂你的意思。

只用这个手绘的办法就可以简单的生成你想要的效果,这就是它存在的意义。

接下来给大家看看计算机的视角是如何处理这些的,

先将重绘幅度拉到最低,看看计算机起始如何处理这张图的:

图片

看,它读取的起始步骤就是你手绘的这张图,接下来它就在你画过的地方进行重绘,自然不会超出你所想要的。

它的逻辑和图生图一样的,修改原图的部分像素来进行生成新的图片。

局部重绘和手涂蒙版之间还有个差别:蒙版透明度,上图来看看蒙版透明度的作用:

当蒙版透明度为0时,计算机起始图为:

图片

当蒙版透明度为50时,计算机起始图为:

图片

当蒙版透明度为95时,计算机起始图为:

图片

这就能看出蒙版透明度的作用,要注意蒙版透明度不能到100%相当于完全透明,没用蒙版程序会报错

THE END