CSS 3D变形形式:旋转、空间位移
今天介绍 两种 3D变形的形式:3D旋转、空间位移。
3D旋转
在上一节 2D变形中, 我们用到了 transform 属性。那么在3D旋转中同样还是这个属性(怎么老是它)。
用rotateX() 函数来给 transform 属性赋值,即可实现元素标签绕X(横)轴3D旋转。
语法
// 绕横轴(盒子X轴中心线 旋转 30 度)transform: rotateX(30deg)
用rotateY() 函数来给 transform 属性赋值,即可实现元素标签绕Y(横)轴3D旋转。
语法
// 绕纵轴(盒子Y轴中心线 旋转 30 度)transform: rotateY(30deg)
用rotateZ() 函数来给 transform 属性赋值,即可实现元素标签绕Z(竖)轴3D旋转。
语法
// 绕纵轴(盒子Y轴中心线 旋转 30 度)transform: rotateZ(30deg)
如果只用单独的transform 和 一个空间旋转函数 来做,可能视觉上并不能达到要求。
举例

红色部分就是 box1 , 其实它是一个正方形,当我们 设置了 X轴旋转后,它看起来像一个 长方形, 其实这是因为 旋转造成的, 而网页又是一个平面,我们看不到旋转到里面的那一部分,所以呈现出来的就是一个长方形。
<!DOCTYPE html><html lang="en"><head><meta charset="UTF-8" /><meta name="viewport" content="width=<device-width>, initial-scale=1.0" /><title>Document</title><style>* {margin: 0;padding: 0;}.box1 {width: 200px;height: 200px;background-color: red;transform: rotateX(30deg);}.parentBox {width: 200px;height: 200px;border: 1px orange solid;margin: auto;}</style></head><body><div class="parentBox"><div class="box1"></div></div></body></html>
如果想看出是旋转的样子,还需要一个属性配合, 那就是 perspective。
perspective
perspective 表示 观察者(人)到 平面元素的 距离。值越大,表示距离平面元素越远。
配合 transform 如下

举例
实现 子元素 沿X轴旋转 30度。

<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8" /><meta name="viewport" content="width=<device-width>, initial-scale=1.0" /><title>3D旋转示例</title><style>* {margin: 0;padding: 0;}.box1 {width: 200px;height: 200px;background-color: red;transform: rotateX(30deg);}.parentBox {width: 200px;height: 200px;border: 2px green solid;margin: auto;margin-top: 10px;perspective: 300px;}</style></head><body><div class="parentBox"><div class="box1"></div></div></body></html>
元素可以同时绕多个轴旋转,例如 绕X轴旋转30度,绕Y轴旋转30度。

<!DOCTYPE html><html lang="en"><head><meta charset="UTF-8" /><meta name="viewport" content="width=<device-width>, initial-scale=1.0" /><title>3D旋转示例1</title><style>* {margin: 0;padding: 0;}.box1 {width: 200px;height: 200px;background-color: red;transform: rotateX(30deg) rotateY(30deg);}.parentBox {width: 200px;height: 200px;border: 2px green solid;margin: auto;margin-top: 10px;perspective: 300px;}</style></head><body><div class="parentBox"><div class="box1"></div></div></body></html>
空间位移
当元素发生 3D旋转后,就可以进行空间位移。注意 一定要是发生旋转后,才可以看出位移效果,否则就和2D平面位移没啥区别了。
用 translateX()、 translateY()、translateZ() 给 transform 赋值,就可以分别 发生三个方向X轴,Y轴,Z轴方向的移动。三个位移函数接收参数支持长度单位。
语法
// 发生3D旋转后, 才能看出3D效果// 可以同时发生多个方向位移transform: rotateX(30deg) translateX(30px) translateY(30px);
举例
一个元素, 在X轴方向发生30px距离的位移, 在Y轴方向发生30px的位移。效果如下:

<!DOCTYPE html><html lang="en"><head><meta charset="UTF-8" /><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" /><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" /><title>空间位移</title><style>p {width: 200px;height: 200px;background-color: orange;}.box1 {width: 202px;height: 202px;border: 1px solid black;perspective: 300px;}.box1 p {transform: rotateX(30deg) translateX(30px) translateY(30px);}</style></head><body><div class="box1"><p></p></div></body></html>







