图的遍历:BFS广度优先搜索算法C语言代码示例
1. 简介
BFS(Breadth First Search,广度优先搜索,又名宽度优先搜索),与深度优先算法在一个结点“死磕到底“的思维不同,广度优先算法关注的重点在于每一层的结点进行的下一层的访问。
2. BFS算法介绍
BFS算法和核心思路就是:从某个点一直把其邻接点走完,然后任选一个邻接点把与之邻接的未被遍历的点走完,如此反复走完所有结点。类似于树的层序遍历。
BFS的核心就是要把当前在哪作为一个状态存储,并将这个状态交给队列进行入队操作,故而,
算法步骤(用队列实现)
a) 访问指定起始点。
b) 访问当前顶点的邻接顶点有未被访问的顶点,并将之放入队列中。
c) 删除队列的队首节点。访问当前队列的队首,前面的步骤。直到队列为空。
d) 若若途中还有顶点未被访问,则再选一个点作为起始顶点。重复前面的步骤。(针对非连通图)。
3. 案例图示
还是这一份例图,我们直接以案例进行讲解,就本图而言,其访问顺序可以是(不唯一):1-2-3-4-5

首先从1开始,1结点处可以访问2,3两个结点,我们访问并以此把两个结点的访问顺序放入队列,然后按照入队顺序(如2,3),之后我们出队状态2,依次访问2结点的下两个结点(4,5结点),并入队4,5结点,再之后我们出队3结点,并依次访问后续,此时发现所有的结点已经被访问完毕了,可以结束搜索,最后我们得到次序:1-2-3-4-5
4. 相关代码
BFS的模板代码如下:
/** * 返回合适的检索数据 */int BFS(Node root, Node target) {    Queue<Node> queue;  //创建队列    int step = 0;       // 当前队列的步骤点    // initialize    add root to queue;    // BFS    while (queue is not empty)     {        step = step + 1;        //步数逐渐增加        int size = queue.size();        for (int i = 0; i < size; ++i)         {            Node cur = the first node in queue;            if cur is target                return step - 1;            for (Node next : the neighbors of cur)             {//这里常用一个二维方向数组实现                add next to queue;            }            remove the first node from queue;        }    }    return -1;          //出错返回值} | 
同样提供一份BFS的图论算法节选,代码最核心还是取记忆BFS的模板并根据实际情况的灵活使用,故以下代码仅提供参考
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void BFSL(int pos,pGraph G,int visited[30])//从pos点开始进行广度优先遍历无向图{    int queue[G->Vnum];//队列辅助BFS遍历    int head=0,tail=0;//队头、队尾指针    Arcnode* p;    queue[tail]=pos;    visited[pos]=1;//标记遍历过    tail++;    while(head!=tail)    {        pos=queue[head];//出队操作        head++;        printf("%d ",pos);        p=G->vertice[pos].firstarc;        while(p!=NULL)        {            if(visited[p->adjvex]==0)//判断是否遍历过            {                queue[tail]=p->adjvex;//入队操作                visited[p->adjvex]=1;//标记遍历过                tail++;            }            p=p->next;        }    }} | 
5. 应用
BFS算法的实际应用场景,最典型的有地图搜索,迷宫寻路等,需要有“状态”以及状态改变场景的搜索算法,同时BFS由于不需要像DFS算法那样回溯,故比DFS效率可能会更高一些。基于BFS算法的该进算法,比如说R星寻路,DBFS(双向广搜)算法等这类改进算法场景被应用在实际游戏设计,GPS导航设计等场景中。




