Flutter自定义View——仿高德三级联动Drawer滑动

2020年8月25日14:13:53 发表评论 243 views

高德地图的首页Drawer滑动起来很漂亮,还有一些科技感,之前用android实现了一遍,趁着最近不忙再用Flutter实现一遍。

示意图

为了方便区分布局结构,我使用了不同的颜色

Flutter自定义View——仿高德三级联动Drawer滑动

Drawer高度状态

可以看到drawer 高度有三种情况:

最大高度

距离顶部有一小段空间,这里空间高度定位70,

drawer的高度为:屏幕高度-70

Flutter自定义View——仿高德三级联动Drawer滑动

中等高度

这里我们将drawer的显示高度定位300

Flutter自定义View——仿高德三级联动Drawer滑动

最小高度

这里drawer的显示高度定位150

Flutter自定义View——仿高德三级联动Drawer滑动

Drawer的ui 结构

Flutter自定义View——仿高德三级联动Drawer滑动

可以看到drawer内部的ui分为三块:

搜索区域、多功能区域、扩展区域
复制代码

同时drawer在最大高度和中等高度之间滚动时,多功能区域需要缩进/展开 到 扩展区域

代码实现

基本布局

因为窗口最底层需要显示地图,同时drawer要显示不同的高度,所以这里我采用stack作为跟布局:

size由mediaQuery.of(context)获得
复制代码
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Material(
      color: Colors.white,
      child: Container(
        color: Colors.greenAccent,
        width: size.width,height: size.height,
        child: Stack(
          children: <Widget>[

            
            Positioned(
            top: initPositionTop,
            .......省去Drawer部分代码
            )


          ],
        ),
      ),
    );
复制代码

我们通过positioned包裹drawer,然后通过top来控制drawer上下移动的高度,为了捕获触摸事件,我们需要用GestureDetector对我们的drawer进行包裹,代码:

            Positioned(
              top: initPositionTop,
              child: GestureDetector(
                onVerticalDragStart: verticalDragStart,
                onVerticalDragUpdate: verticalDragUpdate,
                onVerticalDragEnd: verticalDragEnd,
                ///Drawer
                child: Container(
                  width: size.width,height: drawerHeight,
                  color: Colors.white,
                  ///多功能区域需要实现缩进和站看,所以这里使用stack作为drawer的内部根布局
                  child: Stack(
                    children: <Widget>[
                      ///搜索区域
                      Container(
                        alignment: Alignment.center,
                        color: Colors.pink,
                        width: size.width,height: searchHeight - minHeight,
                        child: Text('我是搜索'),
                      ),
                      ///多功能区域
                      Positioned(
                        top: searchHeight - minHeight,
                        child: Container(
                          alignment: Alignment.center,
                          color: Colors.white,
                          width: size.width,height: rowH * 3+20,
                          child: Column(
                            mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceBetween,
                            children: <Widget>[
                              normalRow(),
                              normalRow(),
                              Container(
                                color: Colors.grey[300],
                                width: size.width,height: rowH,
                                alignment: Alignment.topCenter,
                                child: Text('常去的地方',style: TextStyle(fontSize: 18,color: Colors.black),),
                              )
                            ],
                          ),
                        ),
                      ),
                      ///扩展区域
                      Positioned(
                        top: expandPosTop + topArea,
                        child: Container(
                          color: Colors.lightGreen,
                          alignment: Alignment.topCenter,
                          width: size.width,height: drawerHeight - searchHeight -rowH,///这里需要在滚动时向下滑动
                          child: Text('我是扩展区域'),
                        ),
                      ),
                    ],
                  ),
                ),
              ),
            )
复制代码

至此整个UI布局就搞定了,接下来处理手势滑动。

手势处理

首先我们只需要处理垂直滑动,因此在回调中,我们实现这三个方法:

              child: GestureDetector(
                onVerticalDragStart: verticalDragStart, ///第一次触摸屏幕时触发
                onVerticalDragUpdate: verticalDragUpdate,///滑动时会持续调用此方法
                onVerticalDragEnd: verticalDragEnd,///手指离屏时会调用此方法
复制代码

dragStart

当手指触摸屏幕时,我们需要记录下点击位置:

Offset lastPos;

  void verticalDragStart(DragStartDetails details){
    lastPos = details.globalPosition;
  }
复制代码

dragUpdate

之后在用户滑动时,我们刷新drawer的position的top值(即initPositionTop),以此来达到drawer的滑动效果。

如果只是简单的滑动,我们可以直接将initPositionTop加上滑动差值即可,但是根据经验判断,后面肯定会需要滑动方向,所以我在这里顺便把滑动的方向也记录下来,这个可以根据滑动差值的正负来判断:

enum SlideDirection{
  Up,
  Down
}
复制代码
  void verticalDragUpdate(DragUpdateDetails details){
  
    double dis = details.globalPosition.dy - lastPos.dy;
    if(dis<0){
      direction = SlideDirection.Up;
    }else{
      direction = SlideDirection.Down;
    }

    if(direction == SlideDirection.Up){
      if(initPositionTop <= top1+cacheDy) return;
    }else if(direction == SlideDirection.Down){
      if(initPositionTop >= top3-cacheDy) return;
    }

    initPositionTop += dis;
    ///处理完一次后,记下当前的位置
    lastPos = details.globalPosition;
    ///这里个方法暂时不用管
    refreshExpandWidgetTop();
    setState(() {

    });
  }
复制代码

dragEnd

这里我们什么都不需要做,代码如下:

  void verticalDragEnd(DragEndDetails details){
  }
复制代码

这时我们运行发现,drawer可以跟着手指的滑动表现收起/展开的效果,但是我们的手指离屏后,drawer也就停在那了(原始版抽屉)。

参见高德,可以看到抽屉始终会停留在三级状态中的一级,如果手指滑动超出界限/未到界限,抽屉会自动滚动/滚回到最近的等级高度,现在我们要进行升级了。

升级

准备工作

首先我们要记录一下三个高度对应的position的top值(drawer的实时top值以后就叫initPositionTop了):

  ///stack 中 根container 的position 的top 值的三种情况
  double top1;// DrawerLvl   lvl 1
  double top2;// DrawerLvl   lvl 2
  double top3;// DrawerLvl   lvl 3
  
  double initPositionTop;
  ///初始化
    top1 = size.height - drawerHeight;
    top2 = size.height - searchHeight;
    top3 = size.height - minHeight;
    ///页面最初显示的是 top2等级
    initPositionTop = top2;
  
复制代码

然后我们需要记录一下drawer的状态:

enum DrawerLvl{
  LVL1,
  LVL2,
  LVL3
}

  ///抽屉层级
  DrawerLvl drawerLvl = DrawerLvl.LVL2;
  ///滑动方向
  SlideDirection direction;
复制代码

分别对应top1,top2,top3

当我们滑动时,如果从top1滑向top2,但是未到top2的高度,就松手了,这时我们需要完成剩下的操作,这就用到了

AnimationController
Animation
复制代码
animationController = AnimationController(vsync: this,duration: Duration(milliseconds: 300));
复制代码

具体应该滑回top1,还是滑向top2呢?这里我们需要定两个阈值:

  ///层级之间的阈值
  double threshold1To2;
  double threshold2To3;
    ///构造函数
  DrawerDemoState(this.size){
    drawerHeight = size.height-paddingTop;
    threshold1To2 = size.height/3;
    threshold2To3 = size.height - 250;
  }
复制代码

升级 dragStart

现在我们开始对原有的方法升级

  void verticalDragStart(DragStartDetails details){
    ///确定drawer 初始状态
    markDrawerLvl();
    ///将原有的动画置空
    animation = null;
    ///将控制器停止和复位
    if(animationController.isAnimating){
      animationController.stop();
    }
    animationController.reset();
    lastPos = details.globalPosition;
    log('start', '$initPositionTop');
  }
复制代码

当用户触摸时,我们先要确定drawer的初始状态:


  markDrawerLvl(){
    double l1 = (top1-initPositionTop).abs();
    double l2 = (top2-initPositionTop).abs();
    double l3 = (top3-initPositionTop).abs();

    if(l1 == (math.min(l1, math.min(l2, l3)))){
      drawerLvl = DrawerLvl.LVL1;
    }else if(l2 == (math.min(l1, math.min(l2, l3)))){
      drawerLvl = DrawerLvl.LVL2;
    }else {
      drawerLvl = DrawerLvl.LVL3;
    }
 
  }
复制代码

升级 dragUpdate

  void verticalDragUpdate(DragUpdateDetails details){
    
    double dis = details.globalPosition.dy - lastPos.dy;
    if(dis<0){
      direction = SlideDirection.Up;
    }else{
      direction = SlideDirection.Down;
    }
    
    ///cacheDy 避免滑动过快溢出范围导致的判断失效
    
    if(direction == SlideDirection.Up){
    ///避免drawer滑出屏幕
      if(initPositionTop <= top1+cacheDy) return;
    }else if(direction == SlideDirection.Down){
      if(initPositionTop >= top3-cacheDy) return;
    }

    initPositionTop += dis;
    lastPos = details.globalPosition;
    ///暂时不用管
    refreshExpandWidgetTop();
    setState(() {

    });
  }
复制代码

升级dragEnd

在用户手指离开屏幕时,我们就要进行处理了,即:drawer是继续滚动,还是复位。

  void verticalDragEnd(DragEndDetails details){
    adjustPositionTop(details);
  }
复制代码

这个方法较长,我将说明写在注释里

  void adjustPositionTop(DragEndDetails details){
    
    switch(direction){
      case SlideDirection.Up:
        if(details.velocity.pixelsPerSecond.dy.abs() > thresholdV){
          ///用户fling速度超过阈值后,直接判定为滑向下一级别
          switch(drawerLvl){
            case DrawerLvl.LVL1:
            ///处于顶部上滑时,不需要做处理
              // TODO: Handle this case.
              break;
            case DrawerLvl.LVL2:
              slideTo(begin: initPositionTop,end: top1);
              break;
            case DrawerLvl.LVL3:
              slideTo(begin: initPositionTop,end: top2);
              break;
          }
        }else{
            ///未超过阈值的话,我们则进行复位或者继续滑动
          if(initPositionTop >= top1 && initPositionTop <= top2){
            ///在1、2级之间
            
            这里根据手指离屏位置,进行复位或者滑向下一等级高度的处理
            if(initPositionTop <= threshold1To2){
              ///小于二分之一屏幕高度 滚向top1

              slideTo(begin:initPositionTop, end:top1);
            }else{
              ///滑向top2

              slideTo(begin: initPositionTop,end: top2);
            }
          }else if(initPositionTop >= top2 && initPositionTop <= top3){
            ///2-3之间
            if(initPositionTop <= threshold2To3){
              ///滑向2
              slideTo(begin: initPositionTop,end: top2);
            }else{
              ///滑向3
              slideTo(begin: initPositionTop,end: top3);
            }

          }
        }
        break;
      case SlideDirection.Down:
        ///原理同上
        if(details.velocity.pixelsPerSecond.dy.abs() > thresholdV){

          switch(drawerLvl){
            case DrawerLvl.LVL1:
              slideTo(begin: initPositionTop,end: top2);
              break;
            case DrawerLvl.LVL2:
              slideTo(begin: initPositionTop,end: top3);
              break;
            case DrawerLvl.LVL3:
              //todo nothing
              break;
          }
        }else{
          if(initPositionTop >= top1 && initPositionTop <= top2){
            ///在1、2级之间

            if(initPositionTop <= threshold1To2){
              ///小于二分之一屏幕高度 滚向top1

              slideTo(begin: initPositionTop,end:top1);
            }else{
              ///滑向top2

              slideTo(begin: initPositionTop,end: top2);
            }
          }else if(initPositionTop >= top2 && initPositionTop <= top3){
            ///2-3之间
            if(initPositionTop <= threshold2To3){
              ///滑向2
              slideTo(begin: initPositionTop,end: top2);
            }else{
              ///滑向3
              slideTo(begin: initPositionTop,end: top3);
            }

          }
        }
        break;
    }
  }
复制代码

在补全滑动这里,我们交给animationController来处理:

    ///begin基本是手指离屏的位置,end则是目标等级的top值
  slideTo({double begin,double end})async{
    animation = Tween<double>(begin: begin,end:end ).animate(animationController);
    await animationController.forward();
  }
复制代码

在动画的listener中,我们刷新initPositionTop的值:

    animationController.addListener(() {
      if(animation == null) return;
      ///暂时不用管
      refreshExpandWidgetTop();
      setState(() {
        initPositionTop = animation.value;
      });

    });
复制代码

至此我们就相对完善的完成了drawer的滑动功能。

多功能widget 显隐效果

继续观察drawer内部的widget,我们可以看到在top1和top2之间滚动时,内部的多功能区域也会进行相应的缩进和伸出,接下来我们实现这个。

UI布局

因为我们只需要移动扩展区域,就可以实现多功能区的滑出/收起 效果,所以我们可以用stack来完成基本的布局:

Stack(
                    children: <Widget>[
                      ///搜索
                      Container(
                        alignment: Alignment.center,
                        color: Colors.pink,
                        width: size.width,height: searchHeight - minHeight,
                        child: Text('我是搜索'),
                      ),
                      ///多功能区
                      Positioned(
                        top: searchHeight - minHeight,
                        child: Container(
                          alignment: Alignment.center,
                          color: Colors.white,
                          width: size.width,height: rowH * 3+20,
                          child: Column(
                            mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceBetween,
                            children: <Widget>[
                              normalRow(),
                              normalRow(),
                              Container(
                                color: Colors.grey[300],
                                width: size.width,height: rowH,
                                alignment: Alignment.topCenter,
                                child: Text('常去的地方',style: TextStyle(fontSize: 18,color: Colors.black),),
                              )
                            ],
                          ),
                        ),
                      ),
                      ///扩展区
                      Positioned(
                        top: expandPosTop + topArea,
                        child: Container(
                          color: Colors.lightGreen,
                          alignment: Alignment.topCenter,
                          width: size.width,height: drawerHeight - searchHeight -rowH,///这里需要在滚动时向下滑动
                          child: Text('我是扩展区域'),
                        ),
                      ),
                    ],
                  ),
复制代码

搜索区和多功能区,只需要调整top,使他们顺序排列即可。

而扩展区,我们需要在页面初始是遮住一部分多功能区(只漏出一行圆)。

方便起见,将多功能的高度定位 rowH * 3;
复制代码

那么扩展区的top初始值就是多功能的top + rowH,这里我们给扩展区的top值定义一个变量:

expandPosTop = 多功能区的top + rowH
复制代码

进而,我们可以确定,expandPosTop的变化范围是:

我们给这个变化值定义一个变量:topArea

topArea = [0 - rowH * 2];
复制代码

最终扩展区的代码如下:

                      ///扩展区域
                      Positioned(
                        top: expandPosTop + topArea,
                        child: Container(
                          color: Colors.lightGreen,
                          alignment: Alignment.topCenter,
                          width: size.width,height: drawerHeight - searchHeight -rowH,///这里需要在滚动时向下滑动
                          child: Text('我是扩展区域'),
                        ),
                      ),
复制代码

整体UI布局就完成了,我们接着实现滚动功能。

扩展区滑动

我们在dragUpdate和动画的listener中见到过这个方法:

refreshExpandWidgetTop();//这里就是实现对应功能的
复制代码

这里我把说明写在注释里,方便阅读

  ///刷新 扩展区域的 position top值
  ///这里的差值是 rowH * 2
  refreshExpandWidgetTop(){
    ///首先,我们根据initPositionTop,和top2 - top1 之间的差值,来计算滑动进度
    double progress = (initPositionTop-top2).abs() /(top2 - top1).abs();
    ///判断是从top1滑向top2 还是反着
    if(drawerLvl == DrawerLvl.LVL2){
      ///lvl2 滑向 lvl3时 不做处理
      if(initPositionTop > top2) return;
      ///之后我们根据进度,来刷新topArea的值
      ///这个值总是会在 0 到 rowh*2 这个范围内变化,具体由滑动方向来定
      topArea =   (progress * (rowH*2).clamp(0, rowH*2));
    }else if(drawerLvl == DrawerLvl.LVL1){
      ///lvl2 滑向 lvl3时 不做处理
      if(initPositionTop > top2) return;
      topArea = (progress) * (rowH*2).clamp(0, rowH*2);
    }
  }
复制代码

当我们在调用上述方法外面刷新时,就会看到多功能区域的收起/伸出的效果了(给加点阴影会更好看),至此我们整个功能就实现了

作者:吉哈达
链接:https://juejin.im/post/6854573214606196750
来源:掘金
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

发表评论

:?: :razz: :sad: :evil: :!: :smile: :oops: :grin: :eek: :shock: :???: :cool: :lol: :mad: :twisted: :roll: :wink: :idea: :arrow: :neutral: :cry: :mrgreen: