线性布局,即指沿水平或垂直方向排列其子组件。Flutter中通过Row
和Column
来实现线性布局,类似于Android中的LinearLayout
控件。Row
和Column
都继承自Flex
(弹性布局),我们将在后续详细讲解Flex
。
主轴和纵轴
对于线性布局,有主轴和纵轴之分,如果布局是沿水平方向(如:Row
),那么主轴就是指水平方向,而纵轴就是指垂直方向;如果布局沿垂直方向(如:Column
),那么主轴就是指垂直方向,而纵轴就是指水平方向。在线性布局中,有两个定义对齐方式的枚举类MainAxisAlignment
和CrossAxisAlignment
,分别代表主轴对齐和纵轴对齐。
Row
Row
可以在水平方向排列其子组件,定义如下:
Row({
...
TextDirection textDirection,
MainAxisSize mainAxisSize = MainAxisSize.max,
MainAxisAlignment mainAxisAlignment = MainAxisAlignment.start,
VerticalDirection verticalDirection = VerticalDirection.down,
CrossAxisAlignment crossAxisAlignment = CrossAxisAlignment.center,
TextBaseline textBaseline,
List<Widget> children = const <Widget>[],
})
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textDirection
:表示水平方向子组件的布局顺序(是从左往右还是从右往左),默认为系统当前Locale环境的文本方向(如中文、英语都是从左往右,而阿拉伯语是从右往左)。mainAxisSize
:表示在主轴方向占用的空间,默认为MainAxisSize.max
,表示尽可能多的占用主轴方向的空间,比如,无论Row
的子组件实际占用多少主轴空间,Row
的宽度始终等于主轴方向的最大宽度;而MainAxisSize.min
表示尽可能少的占用主轴空间,比如,当Row
的子组件没有占满主轴剩余空间,则Row
的实际宽度等于所有子组件占用的主轴方向的最大空间。mainAxisAlignment
:表示子组件在Row
所占用的主轴空间内的对齐方式,如果mainAxisSize
值为MainAxisSize.min
,则此属性无意义,因为子组件的宽度等于Row
的宽度。只有当mainAxisSize
的值为MainAxisSize.max
时,此属性才有意义,MainAxisAlignment.start
表示沿textDirection
的初始方向对齐,如textDirection
取值为TextDirection.ltr
时,则MainAxisAlignment.start
表示左对齐,textDirection
取值为TextDirection.rtl
时,则MainAxisAlignment.start
表示右对齐。而MainAxisAlignment.end
和MainAxisAlignment.start
正好相反,MainAxisAlignment.center
表示居中对齐。我们可以这么理解:textDirection
是MainAxisAlignment
的参考系。
MainAxisAlignment枚举值 用途 start 将children放置在主轴的起点 center 将children放置在主轴的中心 end 将children放置在主轴的末尾 spaceAround 将主轴方向上的空白区域均分,使得children之间的空白区域相等,但是首尾child的空白区域为1/2 spaceBetween 将主轴方向上的空白区域均分,使得children之间的空白区域相等,首尾child都靠近首尾,没有间隙 spaceEvenly 将主轴方向上的空白区域均分,使得children之间的空白区域相等,包括首尾child verticalDirection
:表示Row
纵轴的对齐方向,默认为VerticalDirection.down
,表示从上到下。crossAxisAlignment
:表示子组件在纵轴方向的对齐方式,Row
的高度等于子组件中最高的子元素高度,它的取值和MainAxisAlignment
一样(包含start、end、center
三个值),不同的是crossAxisAlignment
的参考系是verticalDirection
,即verticalDirection
取值为VerticalDirection.down
时,CrossAxisAlignment.start
指顶部对齐,verticalDirection
取值为VerticalDirection.up
时,CrossAxisAlignment.start
指底部对齐;而CrossAxisAlignment.end
和CrossAxisAlignment.start
正好相反。
CrossAxisAlignment枚举值 用途 start children在交叉轴上起点处展示 center children在交叉轴上居中展示 end children在交叉轴上末尾展示 baseline 在交叉轴方向,使得children的baseline对齐 stretch 让children填满交叉轴方向 textBaseline
:基线。children
:子组件数组。
示例
Column(
//测试Row对齐方式,排除Column默认居中对齐的干扰
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
children: <Widget>[
Row(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
Text("Hello World"),
Text("I am Zane")
],
),
Row(
mainAxisSize: MainAxisSize.min,
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
Text("Hello World"),
Text("I am Zane")
],
),
Row(
textDirection: TextDirection.rtl,
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.end,
children: <Widget>[
Text("Hello World"),
Text("I am Zane")
],
),
Row(
verticalDirection: VerticalDirection.up,
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
children: <Widget>[
Text("Hello World", style: TextStyle(fontSize: 30.0),),
Text("I am Zane"),
],
),
],
),
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运行效果如下:
看图说话:
- 第一个
Row
很简单,默认为居中对齐; - 第二个
Row
,由于mainAxisSize
值为MainAxisSize.min
,Row
的宽度等于两个Text
的宽度和,所以对齐是无意义的,因此两个Text
会从左往右显示; - 第三个
Row
设置TextDirection.rtl
,所以子组件会从右向左的顺序排列,而此时MainAxisAlignment.end
表示左对齐,所以最终显示结果就是图中第三行的样子; - 第四个
Row
测试的是纵轴的对齐方式,由于两个子Text
的字体不一样,所以其高度也不同,我们指定了verticalDirection
值为VerticalDirection.up
,即从底部向顶部排列,而此时crossAxisAlignment
值为CrossAxisAlignment.start
表示底部对齐。
Column
Column
可以在垂直方向排列其子组件。参数和Row
一样,不同的是子组件的布局方向为垂直,主轴和纵轴相对于Row
正好相反,读者可类比Row
来理解,下面看一下例子:
import 'package:flutter/material.dart';
class CenterColumnRoute extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Column(
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
Text("Hi"),
Text("World"),
],
);
}
}
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运行效果如下:
看图说话:
- 由于我们没有指定
Column
的mainAxisSize
,所以使用默认值MainAxisSize.max
,则Column
会在垂直方向占用尽可能多的空间,此例中为屏幕高度。 - 由于我们指定了
crossAxisAlignment
属性为CrossAxisAlignment.center
,那么子组件在Column
纵轴方向(此时为水平方向)会居中对齐。注意,在水平方向对齐是有边界的,总宽度为Column
占用空间的实际宽度,而实际宽度取决于子组件中宽度最大的组件。在本例中,Column
有两个子组件,而显示“World”的Text
宽度最大,所以Column
的实际宽度则为Text("World")
的宽度,所以居中对齐后Text("Hi")
会显示在Text("World")
的中间部分。
实际上,Row
和Column
都只会在主轴方向占用尽可能大的空间,而纵轴的长度则取决于他们最大子元素的长度。
如果我们想让本例中的两个文本控件在整个屏幕中间对齐,我们有两种方法:
- 将
Column
的宽度指定为屏幕宽度;可以通过ConstrainedBox
或SizedBox
来强制更改宽度限制,例如:ConstrainedBox( constraints: BoxConstraints(minWidth: double.infinity), child: Column( crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.center, children: <Widget>[ Text("Hi"), Text("World") ], ), ), SizedBox( width: double.infinity, child: Column( crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.center, children: <Widget>[ Text("Hi"), Text("World") ], ), ), 复制代码
将
minWidth
设为double.infinity
,可以使宽度占用尽可能多的空间。 - 使用
Center
组件,例如:Center( child: Column( children: <Widget>[ Text("Hi"), Text("World") ], ), ), 复制代码
特殊情况
如果Row
里面嵌套Row
,或者Column
里面嵌套Column
,那么只有最外面的Row
或Column
会占用尽可能大的空间,里面Row
或Column
所占用的空间为实际大小,下面以Column
为例:
Container(
color: Colors.blue,
child: Padding(
padding: const EdgeInsets.all(16.0),
child: Column(
mainAxisSize: MainAxisSize.max, //有效,外层Colum高度为整个屏幕
children: <Widget>[
Container(
color: Colors.white,
child: Column(
mainAxisSize: MainAxisSize.max, //无效,内层Colum高度为实际高度
children: <Widget>[
Text("Hello world"),
Text("I am Zane")
],
),
),
],
),
),
),
复制代码
运行效果如下:
如果想让里面的Column
占满外部Column
,可以使用Expanded
组件:
Container(
color: Colors.blue,
child: Padding(
padding: const EdgeInsets.all(16.0),
child: Column(
mainAxisSize: MainAxisSize.max, //有效,外层Colum高度为整个屏幕
children: <Widget>[
Expanded( //使用Expanded
child: Container(
color: Colors.white,
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
mainAxisSize: MainAxisSize.max, //有效,内层Colum高度占满外部Column
children: <Widget>[
Text("Hello world"),
Text("I am Zane")
],
),
),
),
],
),
),
),
复制代码
运行效果如下: