Flutter开发实战六:深入Widget原理

2019-04-0121:47:56APP与小程序开发Comments1,727 views字数 1854阅读模式

Widget 是什么?这里有一个 “总所周知” 的答就是:Widget并不真正的渲染对象 。是的,事实上在 Flutter 中渲染是经历了从 WidgetElement 再到 RenderObject 的过程。文章源自菜鸟学院-https://www.cainiaoxueyuan.com/xcx/11109.html

我们都知道 Widget 是不可变的,那么 Widget 是如何在不可变中去构建画面的?上面我们知道,Widget 是需要转化为 Element 去渲染的,而从下图注释可以看到,事实上 Widget 只是 Element 的一个配置描述 ,告诉 Element 这个实例如何去渲染。文章源自菜鸟学院-https://www.cainiaoxueyuan.com/xcx/11109.html

Flutter开发实战六:深入Widget原理

那么 Widget 和 Element 之间是怎样的对应关系呢?从上图注释也可知: Widget 和 Element 之间是一对多的关系 。实际上渲染树是由 Element 实例的节点构成的树,而作为配置文件的 Widget 可能被复用到树的多个部分,对应产生多个 Element 对象。文章源自菜鸟学院-https://www.cainiaoxueyuan.com/xcx/11109.html

那么RenderObject 又是什么?它和上述两个的关系是什么?从源码注释写着 An object in the render tree 可以看出到 RenderObject 才是实际的渲染对象,而通过 Element 源码我们可以看出:Element 持有 RenderObject 和 Widget。文章源自菜鸟学院-https://www.cainiaoxueyuan.com/xcx/11109.html

Flutter开发实战六:深入Widget原理

再结合下图,可以大致总结出三者的关系是:配置文件 Widget 生成了 Element,而后创建 RenderObject 关联到 Element 的内部 renderObject 对象上,最后Flutter 通过 RenderObject 数据来布局和绘制。 理论上你也可以认为 RenderObject 是最终给 Flutter 的渲染数据,它保存了大小和位置等信息,Flutter 通过它去绘制出画面。文章源自菜鸟学院-https://www.cainiaoxueyuan.com/xcx/11109.html

Flutter开发实战六:深入Widget原理

说到 RenderObject ,就不得不说 RenderBoxA render object in a 2D Cartesian coordinate system,从源码注释可以看出,它是在继承 RenderObject 基础的布局和绘制功能上,实现了“笛卡尔坐标系”:以 Top、Left 为基点,通过宽高两个轴实现布局和嵌套的。文章源自菜鸟学院-https://www.cainiaoxueyuan.com/xcx/11109.html

RenderBox 避免了直接使用 RenderObject 的麻烦场景,其中 RenderBox 的布局和计算大小是在 performLayout()performResize() 这两个方法中去处理,很多时候我们更多的是选择继承 RenderBox 去实现自定义。文章源自菜鸟学院-https://www.cainiaoxueyuan.com/xcx/11109.html

综合上述情况,我们知道:文章源自菜鸟学院-https://www.cainiaoxueyuan.com/xcx/11109.html

  • Widget只是显示的数据配置,所以相对而言是轻量级的存在,而 Flutter 中对 Widget 的也做了一定的优化,所以每次改变状态导致的 Widget 重构并不会有太大的问题。
  • RenderObject 就不同了,RenderObject 涉及到布局、计算、绘制等流程,要是每次都全部重新创建开销就比较大了。

所以针对是否每次都需要创建出新的 Element 和 RenderObject 对象,Widget 都做了对应的判断以便于复用,比如:在 newWidgetoldWidgetruntimeTypekey 相等时会选择使用 newWidget 去更新已经存在的 Element 对象,不然就选择重新创建新的 Element。文章源自菜鸟学院-https://www.cainiaoxueyuan.com/xcx/11109.html

由此可知:Widget 重新创建,Element 树和 RenderObject 树并不会完全重新创建。文章源自菜鸟学院-https://www.cainiaoxueyuan.com/xcx/11109.html

看到这,说个题外话:那一般我们可以怎么获取布局的大小和位置呢?文章源自菜鸟学院-https://www.cainiaoxueyuan.com/xcx/11109.html

首先这里需要用到我们前文中提过的 GlobalKey ,通过 key 去获取到控件对象的 BuildContext,而我们也知道 BuildContext 的实现其实是 Element,而Element持有 RenderObject 。So,我们知道的 RenderObject ,实际上获取到的就是 RenderBox ,那么通过 RenderBox 我们就只大小和位置了。文章源自菜鸟学院-https://www.cainiaoxueyuan.com/xcx/11109.html

  showSizes() {
    RenderBox renderBoxRed = fileListKey.currentContext.findRenderObject();
    print(renderBoxRed.size);
  }

  showPositions() {
    RenderBox renderBoxRed = fileListKey.currentContext.findRenderObject();
    print(renderBoxRed.localToGlobal(Offset.zero));
  }

作者:恋猫de小郭
链接:https://juejin.im/post/5c7e853151882549664b0543
来源:掘金
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。文章源自菜鸟学院-https://www.cainiaoxueyuan.com/xcx/11109.html

文章源自菜鸟学院-https://www.cainiaoxueyuan.com/xcx/11109.html
  • 本站内容整理自互联网,仅提供信息存储空间服务,以方便学习之用。如对文章、图片、字体等版权有疑问,请在下方留言,管理员看到后,将第一时间进行处理。
  • 转载请务必保留本文链接:https://www.cainiaoxueyuan.com/xcx/11109.html

Comment

匿名网友 填写信息

:?: :razz: :sad: :evil: :!: :smile: :oops: :grin: :eek: :shock: :???: :cool: :lol: :mad: :twisted: :roll: :wink: :idea: :arrow: :neutral: :cry: :mrgreen:

确定