Apple官方 visionOS UI设计规范五个总结

2023-07-0317:07:35UI设计Comments1,451 views字数 2727阅读模式

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当您着手进行visionOS设计应用程序或游戏时,首先要了解该平台有的基本设备特征和模式。利用这些特征和模式来指导您的设计决策,帮助你打造出沉浸式的沉浸式体验。文章源自菜鸟学院-https://www.cainiaoxueyuan.com/ui/49479.html

本期小编速读了Apple官方的设计指南,帮各位设计师朋友总结了如下设计规范:文章源自菜鸟学院-https://www.cainiaoxueyuan.com/ui/49479.html

一、visionOS图标的设计

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visionOS App 图标呈圆形,并包括一个背景层及其上方的一至两层,以生成在用户查看时会巧妙展开的三维对象。文章源自菜鸟学院-https://www.cainiaoxueyuan.com/ui/49479.html

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总结(很重要):应用程序图标由一个背景层和一两个前景层组成,最多三个,各层为正方形,1024×1024像素。重叠后切成直径1024像素的圆,成为图标文章源自菜鸟学院-https://www.cainiaoxueyuan.com/ui/49479.html

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设计原则:文章源自菜鸟学院-https://www.cainiaoxueyuan.com/ui/49479.html

为图标的背景层使用全幅不透明图像。相反,避免在非背景层中使用全幅图像。在非背景层中使用透明区域可让下层的视觉信息透过。文章源自菜鸟学院-https://www.cainiaoxueyuan.com/ui/49479.html

为每层提供正方形图像。系统会使用圆形遮罩裁剪 App 图标的所有层,因此提供已裁剪的层可能会对结果产生负面影响。文章源自菜鸟学院-https://www.cainiaoxueyuan.com/ui/49479.html

避免大面积使用半透明。虽然使用半透明像素来为形状消除锯齿效果不错,但大面积的半透明区域无法与 Alpha 很好融合,还可能跟系统提供的阴影结合产生黑色结果。除非要为形状消除锯齿,否则请保持像素不透明或全透明。文章源自菜鸟学院-https://www.cainiaoxueyuan.com/ui/49479.html

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在非背景层中,首选为完全不透明或完全透明像素的不同区域之间使用明确边缘。非背景层包含的形状具有清晰边缘时,系统绘制的高光和阴影看起来最美观。避免使用柔化或羽化边缘。文章源自菜鸟学院-https://www.cainiaoxueyuan.com/ui/49479.html

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避免在背景层中添加看起来像孔洞或凹面区域的形状。系统添加的阴影和镜面高光可使此类形状看起来突出而非内凹。文章源自菜鸟学院-https://www.cainiaoxueyuan.com/ui/49479.html

保持非背景层中的不同形状或图像靠近中心。圆形遮罩可能会截断过于靠近边缘的形状或图像,导致形状看起来偏离中心并破坏图标的三维外观。文章源自菜鸟学院-https://www.cainiaoxueyuan.com/ui/49479.html

避免使用从一个固定的有利位置看起来有深度的视觉元素。如果用户只能从一个视角感知层内元素的深度,当其聚焦该图标时,这种深度感便会消失。避免使用突出层元素的底部边缘这样的技术,因为这样做会与其他 App 图标的垂直透视发生冲突。文章源自菜鸟学院-https://www.cainiaoxueyuan.com/ui/49479.html

避免为 visionOS App 图标添加自定义镜面高光或阴影。除了会干扰系统提供的视觉效果外,自定义高光和阴影为静态,而 visionOS 提供的高光和阴影则为动态。文章源自菜鸟学院-https://www.cainiaoxueyuan.com/ui/49479.html

二、visionOS的空间布局

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visionOS App 可使用窗口或空间容器在设备中显示内容。一般而言,你可以使用窗口来呈现 2D 或 3D 内容,例如“邮件”中的收件箱或 Safari 浏览器中的网页等。若要呈现游戏棋盘或地球仪这样的 3D 内容和对象,你通常可以使用空间容器。文章源自菜鸟学院-https://www.cainiaoxueyuan.com/ui/49479.html

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应用的主要内容应位于视野中心:即使空间计算有无限大的发挥空间,但用户只能看到视野内的画面,而且视野内也只有最中心的部分观看体验最舒适(下图30度范围内)文章源自菜鸟学院-https://www.cainiaoxueyuan.com/ui/49479.html

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visionOS 窗口使用半透明玻璃特效,可让光线以及现实和虚拟对象透过显示。玻璃窗口会让用户觉得你的内容与周围融为一体,同时使用镜面反射和阴影来传达窗口的缩放和位置。使用默认样式创建窗口时,你会自动获得玻璃背景。文章源自菜鸟学院-https://www.cainiaoxueyuan.com/ui/49479.html

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窗口的默认大小为 1306 x 734 pt。窗口首次打开时,系统会将其放在佩戴者前方约两米的位置,并看起来约有三米宽。文章源自菜鸟学院-https://www.cainiaoxueyuan.com/ui/49479.html

系统还会为标准窗口中的视图和控件添加高光和阴影,从而让视图和控件看起来有深度且更有实质感,尤其是当用户从一定角度查看窗口时。虽然你可以在标准窗口中显示 3D 内容,但如果内容延伸出窗口表面过远,系统会将其截断。若要显示更大深度的 3D 内容,请使用空间容器。文章源自菜鸟学院-https://www.cainiaoxueyuan.com/ui/49479.html

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三、visionOS的按钮

用户看向交互式对象时,visionOS 会高亮标记它,以提供视觉反馈来帮助用户确认这是其想要的对象。视觉反馈(或悬停效果)用于显示对象已获得焦点,意味着用户可使用轻点等非直接手势与其交互。文章源自菜鸟学院-https://www.cainiaoxueyuan.com/ui/49479.html

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visionOS 按钮通常包括可帮助用户看到它的视觉背景,还会播放声音以在用户与之交互时提供反馈。文章源自菜鸟学院-https://www.cainiaoxueyuan.com/ui/49479.html

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visionOS 定义了三种标准按钮形状,每一种都支持以下标签类型。文章源自菜鸟学院-https://www.cainiaoxueyuan.com/ui/49479.html

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visionOS 按钮使用不同的视觉样式来体现以下每一种交互状态:文章源自菜鸟学院-https://www.cainiaoxueyuan.com/ui/49479.html

  • 空闲
  • 悬停
  • 选定
  • 选定切换
  • 不可用

除了以上列出的五种状态,圆形按钮还可在用户看向该按钮片刻后显示工具提示。相反,包含文本的按钮不会显示工具提示,因为按钮的描述性标签表达了其功能。文章源自菜鸟学院-https://www.cainiaoxueyuan.com/ui/49479.html

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在按钮周围留出足够空间,以便用户聚焦其上。文章源自菜鸟学院-https://www.cainiaoxueyuan.com/ui/49479.html

建议将其高度和宽度设置为至少 60pt的大小。对于 44 pt大小按钮(这是一种常见尺寸),您可以在顶部、底部、左侧和右侧设置 8 pt的边距文章源自菜鸟学院-https://www.cainiaoxueyuan.com/ui/49479.html

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visionOS 提供了多种大小的按钮,具体取决于形状和内容。文章源自菜鸟学院-https://www.cainiaoxueyuan.com/ui/49479.html

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四、visionOS的装饰

在 visionOS 中,装饰呈现了与窗口相关的控件和信息,而不会挤占或遮挡窗口内容。文章源自菜鸟学院-https://www.cainiaoxueyuan.com/ui/49479.html

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装饰悬浮在与其关联窗口平行的平面中,并且沿着 z 轴稍微位于窗口前面。如果关联窗口移动,装饰也会随之移动,以保持其相对位置不变;如果窗口内容滚动,装饰中的控件或信息保持不变。文章源自菜鸟学院-https://www.cainiaoxueyuan.com/ui/49479.html

装饰可以出现在窗口的任何边缘并包含诸如按钮、分段控件等用户界面组件和其他视图。系统使用装饰来创建和管理工具栏、标签页栏和视频播放控件等组件;你可以使用装饰来创建自定义组件。文章源自菜鸟学院-https://www.cainiaoxueyuan.com/ui/49479.html

将它们放在彼此之上重叠20pt会让他们感觉它们与主窗口集成在一起,但它们不会阻挡内容。装饰可以完全显示和删除,只需轻点一下即可快速访问重要操作,使其成为更直观内容操作的必要元素。文章源自菜鸟学院-https://www.cainiaoxueyuan.com/ui/49479.html

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在 visionOS 中,系统提供的工具栏沿窗口的底部边缘显示,位于窗口管理控件的上方,处于沿 z 轴方向稍微位于窗口前方的平行平面中。文章源自菜鸟学院-https://www.cainiaoxueyuan.com/ui/49479.html

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在 visionOS 中,标签页栏始终垂直,悬浮在相对于窗口前沿而言固定的位置。当用户看向标签页栏时,它会自动展开;若要打开特定标签页,用户可聚焦标签页并轻点。标签页栏展开后,它可能会暂时遮挡后面的内容。文章源自菜鸟学院-https://www.cainiaoxueyuan.com/ui/49479.html

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如果 App 的层级结构较深,考虑在标签页栏的标签页内使用边栏。在这种情况下,边栏可支持在标签页内进行二级导航。如果使用边栏,请务必防止在边栏中进行的选择操作更改当前打开的标签页。文章源自菜鸟学院-https://www.cainiaoxueyuan.com/ui/49479.html

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五、visionOS的字体

SF Pro 是 visionOS 中的系统字体。如果使用 NY 字体,则需要指定想要使用的字体样式。文章源自菜鸟学院-https://www.cainiaoxueyuan.com/ui/49479.html

visionOS 使用动态字体正文和标题样式的更粗版本,并且引入了特大标题 1 和特大标题 2 以实现较宽的编辑风格布局。文章源自菜鸟学院-https://www.cainiaoxueyuan.com/ui/49479.html

一般而言,首选 2D 文本。字符的视觉深度越深,就越难以阅读。虽然少量的 3D 文本可提供有趣的视觉元素来吸引用户注意,但如果要显示用户需要阅读并理解的内容,请首选包含少量或不含视觉深度的文本。文章源自菜鸟学院-https://www.cainiaoxueyuan.com/ui/49479.html

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系统默认以白色显示文本,因为这种颜色往往能够与默认系统背景材质之间形成强烈对比,从而让文本更容易阅读。如果想要使用不同的文本颜色,请务必在各种环境下测试。文章源自菜鸟学院-https://www.cainiaoxueyuan.com/ui/49479.html

总结:visionOS作为Apple全新的体验方案,在交互设计以及视觉、动态、信息表现形式等多维度做出了全面的设计方案,以上是根据官方文档进行的UI设计相关规范总结,以帮助设计师快速上手文章源自菜鸟学院-https://www.cainiaoxueyuan.com/ui/49479.html

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