为什么好玩?体验设计角度说说《幻兽帕鲁》的宝可梦玩法

2024-02-2710:37:46互联网产品Comments385 views字数 2376阅读模式

《幻兽帕鲁》取得了巨大的成功。本文试着从宝可梦玩法出发,以体验设计的角度分享一些个人的见解,说一说《幻兽帕鲁》为什么好玩、宝可梦这种玩法元素的拓展可能。文章源自菜鸟学院-https://www.cainiaoxueyuan.com/cp/61447.html

为什么好玩?体验设计角度说说《幻兽帕鲁》的宝可梦玩法

在阐述为什么《幻兽帕鲁》好玩之前,显然需要先分析为什么宝可梦(抓精灵)的玩法是好玩的。文章源自菜鸟学院-https://www.cainiaoxueyuan.com/cp/61447.html

1. 为什么宝可梦玩法好玩?

本文所述的宝可梦玩法,指宝可梦系列中抓精灵、养成精灵的玩法。文章源自菜鸟学院-https://www.cainiaoxueyuan.com/cp/61447.html

《宝可梦》系列至今已近20年,作为世界上第二热销的游戏系列,游戏拥有非常多的忠实拥簇,本身也成为了有动画、漫画等多个衍生产品的跨媒体IP。文章源自菜鸟学院-https://www.cainiaoxueyuan.com/cp/61447.html

宝可梦玩法源自田尻智先生童年时期捉昆虫的体验,这一体验得到田尻智本人与许多男孩认证,以马斯洛需求理论佐证,可以同时满足5个阶层的需求。文章源自菜鸟学院-https://www.cainiaoxueyuan.com/cp/61447.html

捕捉精灵的玩法在电子游戏中能够在整个游戏过程中都带来非常好的目标驱动与正反馈,在主流的开放式RPG中玩家的探索体验往往符合珍珠项链式。每颗珍珠通常会以必要道具、剧情等进行限制。设计上玩家的阶段游玩目标就是抵达下一颗珍珠。文章源自菜鸟学院-https://www.cainiaoxueyuan.com/cp/61447.html

为什么好玩?体验设计角度说说《幻兽帕鲁》的宝可梦玩法
珍珠项链式

宝可梦玩法可以为这样的游戏体验带来显著的改善,宝可梦收集玩法带来的体验是这样的。文章源自菜鸟学院-https://www.cainiaoxueyuan.com/cp/61447.html

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融入宝可梦玩法的项链

在每一颗大珍珠之间,会有许多可以获得的宝可梦充当着小珍珠串在大珍珠之间,这些小珍珠会使玩家在每一阶段都会有许多新鲜的宝可梦作为目标。因此以宝可梦收集为核心的玩法往往会有非凡的魔力,吸引玩家一玩就停不下来。文章源自菜鸟学院-https://www.cainiaoxueyuan.com/cp/61447.html

2. 为什么幻兽帕鲁好玩?

我认为幻兽帕鲁的成功有三个要素:文章源自菜鸟学院-https://www.cainiaoxueyuan.com/cp/61447.html

① 内容完美触动了社会情绪。文章源自菜鸟学院-https://www.cainiaoxueyuan.com/cp/61447.html

② 真正实现了多人的宝可梦玩法。文章源自菜鸟学院-https://www.cainiaoxueyuan.com/cp/61447.html

③ 宝可梦的玩法与生存建造类的玩法做到了完美契合。文章源自菜鸟学院-https://www.cainiaoxueyuan.com/cp/61447.html

本文尝试对②③两点进行分析。文章源自菜鸟学院-https://www.cainiaoxueyuan.com/cp/61447.html

在《幻兽帕鲁》问世之前,《宝可梦》正代便早已对多人联机做出了许多尝试,在最新代《宝可梦朱紫》中,玩家可以进行大地图的多人联机,但是剧情任务、野外精灵对战实际体验上还是单人的。可以说真多人宝可梦的玩法缺失一直存在,而多人捕捉精灵这一概念是容易从“与伙伴一起捉昆虫”这一现实体验直接转化的,可以认为这是有趣的体验。文章源自菜鸟学院-https://www.cainiaoxueyuan.com/cp/61447.html

开放世界生存建造类游戏的通过不断发展来辅佐探索,这类游戏能十分好地融洽多人集体活动的要求,如《方舟》《我的世界》。
于是,《幻兽帕鲁》诞生了,以开放世界生存建造为根本,通过将帕鲁与资源采集、战斗、探索的所有环节挂钩,将帕鲁作为整体循环的核心资源。文章源自菜鸟学院-https://www.cainiaoxueyuan.com/cp/61447.html

开放世界生存建造类游戏,在每一阶段的目标往往不是那么地细致,宝可梦玩法刚好作为一颗颗小珍珠填充在大节点之中。在探索与捕捉形式各异的帕鲁玩法本身足够有趣的基础上,帕鲁可以作为生产力、武器、坐骑辅佐生产探索的所有方面,让玩家在捕捉前、捕获后都能有非常好的体验,这样的循环在过程中让玩家保持着游玩的热情。文章源自菜鸟学院-https://www.cainiaoxueyuan.com/cp/61447.html

我想这样的设计与其说从缝的角度去思考,从体验本身出发去探求玩法的可能更容易得到这样的设计组合。宝可梦玩法的原始体验是童年与伙伴们捉昆虫的体验,这样的体验包含了捕捉前、捕捉中、捕捉后。文章源自菜鸟学院-https://www.cainiaoxueyuan.com/cp/61447.html

宝可梦系列在捕捉后这一过程中,还原的是类似斗蛐蛐一样的现实体验,然而这一玩法可以得到拓展。B站有一个百万粉丝的UP主“边牧陈贝拉”,其中边牧贝拉聪明异常通人性,能听懂复杂的口令,会帮主人拿东西。观众对贝拉非常喜爱,称其为“陈博士”。可以看到人们希望自动宠物可以更聪明,能够帮忙甚至做更多的事,可以进行更多地互动。文章源自菜鸟学院-https://www.cainiaoxueyuan.com/cp/61447.html

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边牧陈贝拉

这正是宝可梦玩法所缺失的,我们捕获了精灵之后除了战斗、没有更多的渠道带来反馈。我希望我捕捉的精灵可以帮我背东西,可以替我采集资源、种地。而这些内容本身便是生存建造类游戏的根本。因此以宝可梦系统为基础进行延伸,可以自然地伸向生存建造类游戏。文章源自菜鸟学院-https://www.cainiaoxueyuan.com/cp/61447.html

在此之外,宝可梦系列的技能分离式做法也在《幻兽帕鲁》中极大地降低了成本,不需要为每一个帕鲁设计专属的技能,通过技能与精灵的组合也达到了非常好的效果。文章源自菜鸟学院-https://www.cainiaoxueyuan.com/cp/61447.html


3. 为什么GF没这么做?为什么大家没这么做?

宝可梦最初的核心理念是有多人互动这一步的。利用当时先进的GameBoy连接线让用户捕捉到的昆虫间可以相互互动,这一理念也做到了很好的实现。可以看到GF在最新代《宝可梦朱紫》也尽可能地去做了联机的体验,包括一起野餐、生蛋等,但是核心体验多人合作捕捉精灵这一步骤还是没能实现,整体的联机体验在实际内容中玩家交互是非常少的。可以认为GF在用他们的回合制战斗实现多人捕捉是遇到困境的,这一困境源自GF祖传的回合制战斗执着。他们不会在发起的战斗中即时加入另一角色。文章源自菜鸟学院-https://www.cainiaoxueyuan.com/cp/61447.html

放眼其他回合制战斗,《神界原罪2》的战斗介入模式就可供参考,进度条式的回合制遭遇战,将战斗中新介入的对象至于行动回合的末尾,是一种很好的实现方法。文章源自菜鸟学院-https://www.cainiaoxueyuan.com/cp/61447.html

宝可梦的玩法网络化在十几年前由赛尔号、洛克王国等游戏带起过一波热潮,然而十几年间随着智能机的普及,H5网页游戏逐渐式微,整体市场显得日薄西山。也许正因此,近几年开发者对宝可梦玩法的关注度日渐降低,更多将宝可梦作为IP进行创作利用。文章源自菜鸟学院-https://www.cainiaoxueyuan.com/cp/61447.html

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宝可梦朱紫

4. 这个玩法还能如何拓展?我觉得幻兽帕鲁还可以怎么优化?

《幻兽帕鲁》的破圈源于对待帕鲁的非常多的道德设计,让现实中的“帕鲁”们感同身受。让帕鲁们干活,选择帕鲁的工作强度,甚至是用切肉刀将帕鲁剁碎。帕鲁也会相应地表现出抑郁、偷懒等状态。文章源自菜鸟学院-https://www.cainiaoxueyuan.com/cp/61447.html

我们可以在道德指引方面作出更多的拓展。让帕鲁们给出更多的反馈,如受到良·好待遇的帕鲁们会偶尔主动给玩家带来一些限定礼物(只能从帕鲁赠送获得),而受到不好待遇的帕鲁们,在敌方势力入侵时,也有一定概率会跟随敌方一起攻击玩家。这样的道德指引设计可以增强玩家的代入感。更进一步地,甚至可以将主线剧情与玩家对待自己帕鲁的方式进行挂钩。文章源自菜鸟学院-https://www.cainiaoxueyuan.com/cp/61447.html

另一方面,游戏本身还有许多体验设计粗糙的地方,作为一款体验并非沉重的游戏,没有必要设置死亡全部掉落,身边的朋友们游玩时都会自主地将死亡惩罚减为0,将死亡作为快速返回基地的手段。可以见得玩家们是希望获得更加轻松、愉快一些的探索体验的。文章源自菜鸟学院-https://www.cainiaoxueyuan.com/cp/61447.html

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帕鲁工作方式选择
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