开始之前我们先装环境:
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npm i typescript -g //全局安装typescript
npm init -y //进入文件夹,初始化项目,生成package.json文件
tsc --init //创建tsconfig.json文件
npm i @types/node -S //这个主要是解决模块的声明文件问题
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环境到此安装结束;
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一,变量类型
1.number 类型
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let num1 : number = 20;
let num2 : number = 175.5;
let a1 : number = Infinity; //正无穷大
let a2 : number = -Infinity; //负无穷小
let a3 : number = NaN;
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注意:Infinity, -Infinity, NaN 也属于Number类型
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2.undefined 类型
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let un : undefined = undefined;
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undefined 类型的数据只能被赋值为 undefined
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在 typescript中,已声明未初始化的值要直接访问的话,类型需要定义为undefined
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3.null 类型
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let nu : null = null;
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null 类型只能被被赋值为null
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null是一个空指针对象,undefined是未初始化的变量,所以,可以把undefined看成一个空变量,把unll看成一个空对象。
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特别注意: 默认情况下,undefined 和 null 类型,是所有其它类型的子类型,也可以说成,它俩可以给所有其他类型赋值。
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4.string 类型
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//值类型
let str : string = '你好!'
//引用类型
let str1 : String = new String('你好!')
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5. boolean 类型
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let boo : boolean = true;
let boo1 : boolean = false
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6.symbol 类型
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let sy : symbol = Symbol('bar');
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注意: symbol类型的值是通过Symbol构造函数创建的。
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7. 数组类型
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//字面量
let arr1 : number[] = [1, 2]
//泛型---->相当于数组中每个元素的类型
let arr2 : Array<string> = ['a', 's']
//构造函数
let arr3 : string[] = new Array('a', 's')
//联合类型-->这里的联合类型的意思是,数组中元素的类型可以是number 或 string,两种都有也可以
let arr4 : Array<number | string> = [2, 'a']
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8.元组类型(tuple)
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let tup : [string,number] = ['asdasd', 43233];
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元组和数组看起来有点类似,但是,是有区别的
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元组的长度是有限的,而且分别为每一个元素定义了类型
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9. 枚举类型(enum)
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enum--->组织收集一组相关变量的方式。
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数字枚举
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enum REN {
// nan = 1 ----->初始化下标
nan,
nv,
yao
}
console.log(REN.nan)//0
console.log(REN.nv)//1
console.log(REN.yao)//2
//使用数字枚举时,TS 会为枚举成员生成反向映射
console.log(REN[2])// yao
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数字的枚举---->下标从0开始,也可以自行设置枚举成员的初始值,它们会依次递增
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字符串枚举
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enum SIJI {
chun = '春',
xia = '夏',
qiu = '秋',
dong = '冬'
}
console.log(SIJI.chun)//春
console.log(SIJI.xia)//夏
console.log(SIJI.qiu)//秋
console.log(SIJI.dong)//冬
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注意:文章源自菜鸟学院-https://www.cainiaoxueyuan.com/gcs/12720.html
字符串枚举类型允许使用字符串来初始化枚举成员,可以是一个字符串字面量或者另一个字符串的枚举成员
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字符串枚举类型不支持成员自增长,每个成员必须初始化,另外字符串枚举不会为成员生成发向映射
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10. void 类型
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void 类型--->表示没有任何返回值,一般用于定义方法时方法没有返回值
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function f1() : void {
console.log('void类型')
}
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注意:文章源自菜鸟学院-https://www.cainiaoxueyuan.com/gcs/12720.html
这里你也可以指定返回值类型为 undefined。因为 JS 中,如果函数没有返回值,则会默认返回 undefind。不过,使用 void 类型可以使表意更清晰。
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11. any 类型
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注意: 其他类型都是any类型的子类型 ,any类型的值可以被赋值为任何类型的值
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let an : any = 'any 类型';
console.log(an)//any 类型
an = 25;
console.log(an)//25
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注意:对于any 需要注意两点
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如果在声明变量时,没有声明其类型,也没有初始化,(因为类型推断会自动判断类型),那么它就会被判断为any类型
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let an1;
an1 = '没有声明其类型,也没有初始化';
console.log(an1)//没有声明其类型,也没有初始化
an1 = 25
console.log(an1)//25
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在any类型变量上可以访问任何属性,即使它不存在
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let something: any = 42
something.mayExist() // 没问题,因为其可能在运行时存在
something.toFixed() // 没问题,虽然确实存在,但是编译器并不会去检查
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12. never 类型
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注意:文章源自菜鸟学院-https://www.cainiaoxueyuan.com/gcs/12720.html
never 表示永远不会存在的值的类型, never 是任何类型的子类型,但是 没有任何类型是never的子类型或可以赋值给never类型(除了never本身之外)。 即使 any也不可以赋值给never。
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never 类型常用于两种情况文章源自菜鸟学院-https://www.cainiaoxueyuan.com/gcs/12720.html
用于描述从不会有返回值的函数---》返回never的函数必须存在无法达到的终点
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function f5() : never {
while (true) {
// do something
}
}
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用于描述总抛出错误的函数
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function f2(msg : string) : never {
throw new Error(msg)
}
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13. 日期类型
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let da : Date = new Date()
console.log(da)
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14. 正则表达式类型
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//构造函数声明法
let reg1 : RegExp = new RegExp('ljy','gi')
console.log(reg1)
//字面量的声明法
let reg2 : RegExp = /ljy/gi
console.log(reg2)
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二, 函数
1. 函数定义
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定义函数有函数声明和函数表达式两种形式。定义函数的参数和返回值可以指定其类型;当调用函数时,传入参数类型必须与定义函数参数类型保持一致。文章源自菜鸟学院-https://www.cainiaoxueyuan.com/gcs/12720.html
函数声明定义
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// 参数类型 返回值类型
function f(age:number) : string {
return `找到了${age}的小哥哥`;
}
let age : number = 22;
let res : string = f(age);
console.log(res)
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函数表达式定义
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let f1 = (age:number) : string => {
return `找到了${age}的小哥哥`;
}
let age1 :number = 21;
let res1 : string = f1(age1);
console.log(res1)
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注意:表达式定义完以后,必须调用函数
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函数表达式还有一种写法:
函数表达式:指定变量fn的类型
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// let fn: (x: Type, y: Type) => Type = (x, y) => {}
//例子
var run3: (x: number, y: number) => string = function(x: number, y: number): string{
return 'run3';
}
console.log(run3(1, 2))
//当给变量run3指定类型的时候,应该是函数的参数和返回值的约束类型。如果用后面学到的ts类型推论,可以简写为:
var run4: (x: number, y: number) => string = function(x, y){
// 类型推论可以确定函数的参数和返回值类型,也就可以省略类型指定
return 'run4';
}
console.log(run4(1, 2))
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2. 函数没有返回值可以使用void类型值定返回值
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function f3() : void {
console.log('没有返回值')
}
f3()
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3. 可选参数的函数
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注意:可选参数一定要放在参数的最后面
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function f4(age:number, cm?:number) : string {
//cm为可选参数,可传可不传
if (cm) {
return `可选参数------身高为${cm}厘米`;
} else {
return `可选参数-----年龄${age}岁`
}
}
console.log(f4(12))
console.log(f4(24, 175))
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4. 有默认值参数的函数
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function f5(age:number, cm:number = 188) : string {
return `默认参数----年龄为${age}岁---身高为${cm}cm`
}
console.log(f5(25))
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5. 剩余参数的函数
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//当有很多参数的时候,或者参数个数不确定,可以用三点运算符
function f6(...rest:number[]) : number[] {
return [...rest];
}
console.log(f6(1,2,3,4,5,6,7,8,9))
function f7(a:number, b:number, ...rest:number[]) : number[] {
return [a, b, ...rest]
}
console.log(f7(100,200,1,2,3,4,5,6))
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6. 接口中的函数
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第一种写法
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interface int1 {
say (age:number) : void //抽象方法
}
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第二种写法
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interface int2 {
say : (age:number) => void //抽象方法
}
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7.函数的重载
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注意:文章源自菜鸟学院-https://www.cainiaoxueyuan.com/gcs/12720.html
先声明所有方法重载的定义,不包含方法的实现
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再声明一个参数为any类型的重载方法
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实现any类型的方法并通过参数类型(和返回类型)不同来实现重载
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typescript中的重载:通过为同一个函数提供多个函数类型定义来实现多种功能的目的
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function f1(x: number, y: number): number;
function f1(x: string, y: string): string;
// 上面定义函数的格式,下面定义函数的具体实现
function f1(x: any, y: any): any {
return x + y;
}
f1(1, 2);
f1('a', 'b');
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三, 类
1. 访问修饰符
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public:公共修饰符
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注意:文章源自菜鸟学院-https://www.cainiaoxueyuan.com/gcs/12720.html
表示属性或方法都是公有的,在类的内部,子类的内部,类的实例都能被访问,默认情况下,为public
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class People {
public name : string
constructor (name:string) { //构造函数必须写
this.name = name
}
public say () :void {
console.log('你好')
}
}
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private 私有修饰符
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注意:文章源自菜鸟学院-https://www.cainiaoxueyuan.com/gcs/12720.html
表示在当前类中可以访问,子类,外部类不可以访问
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class People {
private name : string
constructor (name:string) { //构造函数必须写
this.name = name
}
private say () :void {
console.log('你好')
}
}
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protected 保护类型
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注意:文章源自菜鸟学院-https://www.cainiaoxueyuan.com/gcs/12720.html
表示在当前类中和子类中可以访问,外部类不可以访问
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class People {
protected name : string
constructor (name:string) { //构造函数必须写
this.name = name
}
protected say () :void {
console.log('你好')
}
}
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注意:文章源自菜鸟学院-https://www.cainiaoxueyuan.com/gcs/12720.html
TypeScript 只做编译时检查,当你试图在类外部访问被 private 或者 protected 修饰的属性或方法时,TS 会报错,但是它并不能阻止你访问这些属性或方法。文章源自菜鸟学院-https://www.cainiaoxueyuan.com/gcs/12720.html
readonly 只读修饰符
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注意:文章源自菜鸟学院-https://www.cainiaoxueyuan.com/gcs/12720.html
表示某个属性是只读的,不能被修改
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class People {
readonly name : string
constructor (name:string) { //构造函数必须写
this.name = name
}
}
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2. 声明类
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class People {
name : string //默认为public
age : number
constructor (name:string, age:number) { //构造函数必须写
this.name = name
this.age = age
}
say () :void {
console.log('你好')
}
}
const HH : People = new People('含含', 21)
console.log(HH.name)
console.log(HH.age)
HH.say()
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3. 类的继承
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class Student extends HH {
cm : number
constructor (name:string, age:number, cm:number) {
super(name, age) //super 继承父类的构造函数,并向构造函数传参,super必须写在第一行
this.cm = cm
}
work () : void {
console.log('学习')
}
}
const stu1 : Student = new Student('liu', 22, 175)
console.log(stu1.name)
console.log(stu1.age)
console.log(stu1.cm)
stu1.say()
stu1.work()
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4. 静态属性和静态方法
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静态方法和静态属性必须使用类名调用
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静态属性和静态方法在实例化之前就已经存在
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class People {
static name1 : string = '静态属性';
static say () :void {
console.log('静态方法')
}
}
console.log(People.name1)
People.say()
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注意:静态方法调用不了实例化方法和实例化属性,因为静态域加载是在解析阶段,而实例化是在初始化阶段,(java原理),所以静态方法里面不能调用本类的方法和属性,可以调用静态属性和静态方法
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5. 多态
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多态---->重写方法
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父类定义一个方法不去实现,让继承它的子类去实现,每个子类的该方法有不同的表现
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class Animal {
name : string
constructor (name:string) {
this.name = name
}
eat () : void {
//让它的子类去实现不同的eat方法
}
}
class Laohu extends Animal {
constructor (name:string) {
super(name)
}
eat () : void {
console.log(`${this.name}吃肉!`)
}
}
class Laoshu extends Animal {
constructor (name:string) {
super(name)
}
eat () : void {
console.log(`${this.name}吃粮食!`)
}
}
const laohu : Laohu = new Laohu('老虎')
laohu.eat()
const laoshu : Laoshu = new Laoshu('老鼠')
laoshu.eat()
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6. 类和接口
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类可以实现(implement)接口。通过接口,你可以强制地指明类遵守某个契约。你可以在接口中声明一个方法,然后要求类去具体实现它。
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接口不可以被实例化,实现接口必须重写接口中的抽象方法
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interface Play {
plays (difang:string) : void;
}
class Playy implements Play {
plays(difang: string): void {
console.log(`我们要去${difang}玩!!!`)
}
}
const pl : Playy = new Playy();
pl.plays('北京')
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注意:类和接口的区别文章源自菜鸟学院-https://www.cainiaoxueyuan.com/gcs/12720.html
类可以实现(implement)多个接口,但只能扩展(extends)自一个抽象类。
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抽象类中可以包含具体实现,接口不能。
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抽象类在运行时是可见的,可以通过 instanceof判断。接口则只在编译时起作用。
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接口只能描述类的公共(public)部分,不会检查私有成员,而抽象类没有这样的限制。
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7. 抽象类和抽象方法
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注意:文章源自菜鸟学院-https://www.cainiaoxueyuan.com/gcs/12720.html
用abstract关键字定义抽象类和抽象方法,抽象类中的抽象方法不包含具体实现并且必须在派生类(抽象类的子类)中实现
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抽象类:它是提供其他类继承的基类,不能直接被实例化,子类继承可以被实例化
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abstract修饰的方法(抽象方法)只能放在抽象类里面
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抽象类和抽象方法用来定义标准(比如定义标准为:抽象类Animal有抽象方法eat,要求它的子类必须包含eat方法)
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abstract class People {
name : string
constructor (name:string) {
this.name = name
}
abstract eat (food:string) :void;//抽象方法不包括具体实现,并且必须再派生类中实现
}
class Stud1 extends People {
//抽象类的子类必须实现抽象类中的抽象方法
constructor (name:string) {
super(name)
}
eat(food: string): void {
console.log(`我爱吃${food}`)
}
}
const stu11 : Stud1 = new Stud1('liu')
stu11.eat('面条')
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四,接口
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接口定义:接口是对传入参数进行约束;或者对类里面的属性和方法进行声明和约束,实现这个接口的类必须实现该接口里面属性和方法;typescript中的接口用interface关键字定义。
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接口作用:接口定义了某一批类所需要遵守的规范,接口不关心这些类的内部状态数据,也不关心这些类里方法的实现细节,它只规定这批类里必须提供某些方法,提供这些方法的类就可以满足实际需要。typescrip中的接口类似于java,同时还增加了更灵活的接口类型,包括属性、函数、可索引和类等。
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1. 属性接口
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对传入对象的约束,也就是json数据
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interface Sx {
name : string
age : number
}
function f8(peop:Sx) {
//name age 必须传递
console.log(peop)
}
const obj = {
name : 'liu',
age : 25
}
f8(obj)
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2. 函数类型的接口
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对方法传入的参数和返回值进行约束
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interface Sta {
(difang : string, todo : string) : string
}
let play : Sta = (difang:string, todo:string) : string => {
return `我们去${difang}吃${todo}`
}
console.log(play('灞桥', '吃烧烤'))
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3. 可索引的接口
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对索引和传入的参数的约束
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//对数组的约束
interface UserArr {
//索引为number,参数为string
[index : number] : string
}
const arr : UserArr = ['a', 'b']
console.log(arr)
//对 对象的约束
interface UserObj {
[index : number] : number
}
const obj1 : UserObj = { 2:1, 3:4 }
console.dir(obj1)
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4. 类 类型接口
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对类的约束
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interface Anmal {
//对类里面的属性和方法进行约束
name : string
eat (food:string) : void
}
//类实现接口要用implements , 子类必须实现接口里面声明的属性和方法
class Laoshu implements Anmal{
name : string
constructor (name : string) {
this.name = name
}
eat(food:string):void {
console.log(`${this.name}吃${food}`)
}
}
const lao : Laoshu = new Laoshu('老鼠')
lao.eat('粮食')
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5. 接口继承
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//父类Anmal看上面
//实现LaoHu的这个接口,必须也要实现LaoHu继承的Anmal接口中的方法
interface LaoHu extends Anmal{
say (sa : string) : void
}
//继承并实现接口
class XiaoLaoHu implements LaoHu{
name : string
constructor (name : string) {
this.name = name
}
eat (food : string) : void {
console.log(`${this.name}吃${food}`)
}
say(sa: string): void {
console.log(`${this.name}说${sa}`)
}
}
const xiao : XiaoLaoHu = new XiaoLaoHu('老虎')
xiao.eat('肉')
xiao.say('你好')
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五, 泛型
注意:文章源自菜鸟学院-https://www.cainiaoxueyuan.com/gcs/12720.html
很多时候,类型是写死的,不利于复用,泛型可以简单的理解为给类型的这种值设置变量,解决类,接口
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方法的复用性,以及对不特定数据类型的支持
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语法 : <类型变量名> 一般是单字母大写文章源自菜鸟学院-https://www.cainiaoxueyuan.com/gcs/12720.html
1. 泛型函数
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函数再调用时,指定泛型T的类型
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function f9<T>(value:T) : T {
//传入参数类型为T,返回值的类型也为T
console.log(`我传入了${value}`)
return value
}
f9<number>(10)
function f10 <T> (value:T) : any {
//传入参数的类型为T,返回任意类型的值
console.log(`我返回了${value}`)
return `我返回了${value}`
}
console.log(f10<string>('我是ljy'))
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2. 泛型类
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泛型类,使用 < > 跟在类名后面
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class Ni <T> {
name : T
constructor (name : T) {
this.name = name
}
say (value : T) : any {
return `${this.name}说${value}`
}
}
const ni1 = new Ni<string>('ljy')//实例化类,指定类的类型是string
console.log(ni1.say('你好'))
const ni2 = new Ni<number>(20)//实例化类,指定类的类型是number
console.log(ni2.say(23))
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3. 泛型接口
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第一种
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interface Niniubi {
<T> (value:T) : any
}
let fff : Niniubi = <T>(value : T) : any => {
return `我传入了${value}`
}
console.log(fff<number>(25))
console.log(fff<string>('ljy'))
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第二种
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interface ConfigFnTwo<T>{
(value:T):T;
}
function setDataTwo<T>(value:T):T{
return value
}
var setDataTwoFn:ConfigFnTwo<string> = setDataTwo
setDataTwoFn('name');
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六,命名空间
namespace Shuaige {
export class DeHua {
public name : string = '刘德华'
say () {
console.log(`我是${this.name}`)
}
}
}
namespace Bajie {
export class DeHua {
public name : string = '马德华'
say () {
console.log(`我是${this.name}`)
}
}
}
const de : Shuaige.DeHua = new Shuaige.DeHua()
de.say()
const de1 : Bajie.DeHua = new Bajie.DeHua()
de1.say()
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作者:Destiny本尊
链接:https://juejin.im/post/5cd97938e51d456e39631999
来源:掘金
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